கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
"பயம் ஹவுஸ்": மேடையில் "அண்ட்ராய்டில்" எப்படி விளையாடுவது?
"ஹார்ட்ஸ் ஆஃப் ஹாரர்ஸ்" - "திகில்" பாணியில் ஒரு புதிர், ஒரு நேரத்தில் "அண்ட்ராய்டு" பயனர்களுக்கு ஒரு அழியாத உணர்வை உருவாக்கியது. இந்த "திகில்" விரைவில் பெரிய பார்வையாளர்களை வென்றது, இந்த மேடையில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுக்களில் ஒன்றாக ஆனது. வியக்கத்தக்க வகையில், டெவலப்பர்கள் "திகில் வீடு" என்று அழைக்கப்படும் பரபரப்பான திரில்லர் ஒரு தொடர்ச்சியை வெளியிட்டனர். எப்படி விளையாட்டு மூலம் பெற, அதே போல் அனைத்து இரகசியங்களை, நாம் இந்த சிறிய வழிகாட்டி சொல்கிறேன். தன்னை ஒரு கைவிடப்பட்ட மாளிகையில் சேமித்து சாகச மற்றும் இருண்ட இரகசியங்களை, தயார்.
விளையாட்டு "பயம் வீடு" கடந்து எப்படி: தொடக்கத்தில்
துவக்க பிறகு, நீங்கள் முந்தைய பகுதியில் ஒரு பேய் தாக்கப்பட்டார் எங்கே மிகவும் இடத்தில் உங்களை காண்பீர்கள். நீங்கள் வெளியேற வேண்டும் என்று எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் கதவு இருக்கும் முன், ஆனால் அது பூட்டப்பட்டுள்ளது ஏனெனில் அது செய்ய மிகவும் எளிதானது முடியாது. மேலும் மேலும் செல்ல, நீங்கள் "பயம் ஹவுஸ்" வரைபடத்தை படிக்கும் செயல்முறை காணலாம் என்று மற்ற பாடங்களில் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்.
விளையாட்டை எப்படி கடக்க வேண்டும்? வலது கீழ் மூலையில் உள்ள பொய் கயிறு மற்றும் அலமாரியில் இருந்து குமிழ் எடுத்து. கூடுதலாக, நீங்கள் சரக்கு சேர்க்க ஒரு எலும்பு முக்கிய, இது எலும்புக்கூட்டை இடது, ஒரு சங்கிலி மற்றும் எலும்புகள் உள்ளது. இப்போது மாஸ்டர் விசையுடன் கதவு திறக்கப்படும். பின்னர் சரக்குக்கு சென்று ஒரு கயிறு கொண்டு எலும்புகளை இணைக்கவும்.
அடுத்த அறையில், எலும்புடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு கயிறு மூலம் பேய் பெண்ணை நாம் அழிக்கிறோம். போருக்குப் பின், இடது எலும்புக்கூடுகளிலிருந்து உலோகத் தகடு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அறையின் மையத்தில் ஒரு மர கைப்பிடி, சரக்கு உள்ள தட்டில் இணைக்கப்பட வேண்டும். இந்த செயல்களின் விளைவாக, ஒரு திரிய டிரைவர் கிடைக்கும், இது திகில் "ஹவுஸ் ஆஃப் ஃபியர்" இன் சிக்கலான அரங்குகளில் மேலும் நகர்த்துவதற்கு தேவைப்படும். மேலும் விளையாட்டை எப்படி கடக்க வேண்டும்? இப்போது நீங்கள் ஒரு ஒளி விளக்கை எடுக்க மற்றும் சரக்கு அதை பிரித்தெடுக்க வேண்டும். இந்த நடவடிக்கைகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் இரண்டு புதிய உருப்படிகள் இருப்பீர்கள்: ஒரு விளக்கு மற்றும் கம்பி.
அம்புக்குறியை சரியான அறைக்கு செல்லுங்கள், கதவைத் திறக்கும் முன். தண்ணீர் தட்டுக. சரக்குகளை திறந்து, இந்த உருப்படி துண்டுகளாக பிரிக்கலாம். இந்த நடவடிக்கைகள் விளைவாக, நீங்கள் ஒரு குழாய் மற்றும் ஒரு வால்வு பெறுவீர்கள். மூடிய கதவுகளிலிருந்து பலகைகள் அகற்ற இப்போது ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் பயன்படுத்தவும். தொடர, நூலகத்தில் இருப்பீர்கள்.
குறியீடுகளை அனுப்ப எப்படி "பயம் -2 ஹவுஸ்" அனுப்ப
ரேக் மூலம் தொடர்பு - 5310-2581 எழுதப்பட்ட ஒரு புத்தகத்தை நீங்கள் பெறுவீர்கள். இந்த உதாரணத்தை எண்ணியபின், நாங்கள் 2729 என்ற எண்ணைப் பெற்றுள்ளோம். இப்போது இடது பக்கத்திலிருந்து தொங்கும் படத்தை நகர்த்துவோம், பின்னால் அது பாதுகாப்பாக இருக்கும். நாம் பெற்ற எண்ணின் உதவியுடன் அதைத் திறந்து , ஆன்மாக்களின் நீல கல்லை அகற்றுவோம். கூடுதலாக, நாங்கள் நெருப்பிடம் இருந்து போட்டிகளில் கலந்து கொள்கிறோம்.
நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறினோம் மற்றும் அம்புக்குறியை இடது அறைக்கு செல்லுகிறோம். நாம் நடைபாதை வழியாக சென்று செங்கல் சுவரை அணுகுவோம். அதன் வலதுபக்கத்தில் ஒரு குழாய் கண்டுபிடித்து அதை ஒரு வால்வைப் பயன்படுத்துகிறோம். பிறகு நாம் அந்த மாவை எடுத்து தண்ணீரில் நிரப்புவோம். நூலகத்திற்குத் திரும்புவோம், நெருப்பிலிருந்து நெருப்பு அணைக்கிறோம். நாம் சாம்பலிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நாம் நூலகத்தை விட்டு வெளியேறலாம், வலதுபுறம் திரும்பவும், இடது பக்க கதவை திறக்கவும். கீழ் வலது மூலையில் உள்ள எடை எடுக்கும், மற்றும் சங்கிலியுடன் அதை இணைக்கவும். மாஸ்டர் விசையைத் தேர்ந்தெடுங்கள், மேலும் டிவிடன் இணையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் கம்பியைப் பயன்படுத்தி தொடர்புகொள்ளுங்கள். அம்புக்குறி தோன்றும் வரை இப்போது நீங்கள் சுவிட்சை கிளிக் செய்ய வேண்டும். மேலே எழுதப்பட்ட வார்த்தைகளை எப்படி திருப்பிவிடுவது என்பதை அவள் குறிக்கும். அனைத்து கையாளுதல்களுக்குப் பிறகு, நாம் 1507 என்ற எண்ணைப் பெறுகிறோம்.
மற்றொரு உலகம்
முதலில், இடது பக்கம் திரும்பி, வலது பக்கம் திரும்பி, இரண்டு ஓவியங்களைக் கொண்ட ஒரு அறையில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து விடுகிறோம். இடது புறத்தைத் திறந்து, அடுத்த அறைக்குச் செல்ல ஒருவரைத் தேர்வுசெய்யவும். நாம் அதை மெழுகுவர்த்தி ஆட்டங்கள் உதவியுடன் பிரகாசிக்கும், கண்ணாடியில் அழுத்தவும், அதன் பிறகு நாம் இணை அளவை நோக்கி நகர்கிறோம். இப்போது முன்னோக்கி செல்லுங்கள்: மீண்டும், இடது பக்கம், கதவை 1597 இல் உள்ளிடவும், உள்ளே சென்று ஆரஞ்சு கல் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் மீண்டும் அம்புக்குறியைத் திருப்பிக் கொண்டு வலதுபுறம் செல்லுகிறோம். இடதுபுறமாக, நாங்கள் ஜோதியை உயர்த்துவோம், திறந்த கதவு திறவுகோல் திறவுகோலாக திறக்க வேண்டும்.
நாங்கள் தொடர்ந்து விளையாடுவோம் "ஃபயர் ஹவுஸ்: எஸ்கேப்". நாங்கள் அறையில் நுழைந்து ஒரு உலோக குச்சியுடன் மண்டை ஓடுகிறோம். பச்சை கல்லை எறிந்து, தீவட்டியை நெருப்பால் வாங்குங்கள். ஆத்மாவின் மழை உதவியுடன் பேயுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், தரையில் உள்ள புள்ளிகளை சேகரிக்கவும். திறந்த ஹட்சிலிருந்து நாங்கள் சிவப்பு கல்லை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, சடலத்தின் அருகே உள்ள கைப்பிடிக்குள் நுழைத்து விடுகிறோம். இந்த நடவடிக்கைகளுக்குப் பிறகு, நாம் சாதாரண உலகிற்கு மாற்றப்படுவோம்.
இறுதி
நூலகத்திற்குத் திரும்புவோம், தரையோடு தொடர்பு கொள்ளுங்கள், மறைத்து வைக்கப்படும் இடத்திலிருந்து ஒரு நீல கல் மற்றும் தோட்டாக்களை எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். மீண்டும் இணை அளவோடு நகர்ந்து, சடலத்தின் மீது சொடுக்கவும். நாம் என்ன படிவத்தில் படிகங்கள் வேண்டும் என்பது அவசியம், நாம் அவற்றை சரியான வரிசையில் இடது பக்கத்தில் வைக்கிறோம். அடுத்த அறையில் நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். தொங்கும் படத்தில் இரட்டை சொடுக்கி விசையை அழுத்தவும். இப்போது நீங்கள் பேய் நீல நிற கல் விண்ணப்பிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் சாதாரண உலகத்திற்கு திரும்ப முடியும்.
ஆனால் பயம் இல்லம் எங்களுக்கு தயாராக உள்ளது என்று சாகசங்கள் இல்லை. விளையாட்டை எப்படி கடக்க வேண்டும்? நாங்கள் ஒரு செங்கல் சுவர் அறைக்கு திரும்ப வேண்டும். இப்போது நாம் விசையை பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் உள்ளே செல்லலாம்.
சங்கிலியில் தொங்குகின்ற சரவிளக்கின் எடைடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்: இது கதவு திறக்கும். நாம் கடந்து சுவரில் இருந்து துப்பாக்கி எடுத்து, தோட்டாக்களை கொண்டு அதை ஏற்றிக்கொண்டு, ஆடிக்கொண்டிருக்கும் கதையை செயல்படுத்துகிறோம். சுடுவதற்கு ஒரு அசுரன் இருப்பான். திறந்த அறையில் நாங்கள் சென்று சாப்பாட்டிற்குப் பின்னால் மறைத்து வைப்போம். நாம் அமைச்சரவை திறந்து மறைந்த இடத்திற்கு செல்லுகிறோம். நாம் விளக்கை விளக்கை உள்ளே வைத்து, அதை திருப்பி, தோன்றிய குறியீட்டை (5796) நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும். நாங்கள் கூண்டுக்கு நண்பர்களுடனும், ஆத்மாக்களின் கற்களைக் கொடுத்து, அவர்களிடமிருந்து முக்கியத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பிறகு நாங்கள் துப்பாக்கியால் தொங்கிக் கொண்டிருந்த அறைக்குத் திரும்பினோம், நாங்கள் பூட்டிய கதவு திறந்தோம். நாங்கள் இன்னும் கடந்து சென்று இறுதி திரைப்பார்வை பார்க்கிறோம். இந்த விளையாட்டு மூலம் எப்படி செல்ல வேண்டும் என்பதை நம் சிறிய விமர்சனம் "பயம் ஹவுஸ்: எஸ்கேப்", நிறைவு.
Similar articles
Trending Now