கணினிகள்கணினி விளையாட்டுகள்

விளையாட்டு போர்டல் 2: பத்தியில். "போர்டல் 2": ஃபேஷன், ஏமாற்றுக்காரர்கள், குறியீடுகள்,

நீண்ட நேரம் ஆய்வக நுண்துளை அறிவியல் முழுமையான அழிவை இருந்தார், சமீப காலம் வரை GLeDOS, யாரும் எதுவும் கேள்விப்படவில்லை. எங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் - Chell - ஒரு கணிசமான நேரம் பதப்படுத்தவும் தங்கியிருந்தார். இப்போது அவள் மீண்டும் ஒரு தடைபட்ட சிறிய அறை unmade வாழ்க்கை வரும். இந்த குழப்பம் உடன் மற்றும் விளையாட்டு "போர்டல் 2" கடந்து தொடங்கிவிடும். ஒரு அற்புதமான மற்றும் வளிமண்டல சாகச தயாராகுங்கள்!

விளையாட்டு பாதை "போர்டல் 2". அத்தியாயம் ஒன்று: "மரியாதை விஜயம்"

ஒரு நீண்ட தூக்கத்திலிருந்து எழுந்து, அனைத்து சுற்றி ஆய்வு இனிமையான குரல் அறிவிப்பாளர் மற்றும் கடன்கள் கேட்க, இறுதியாக, நீங்கள் விளையாட்டு இயக்கவியல் அடிப்படைகள் கற்று என்று எளிய பயிற்சிகள் ஒரு ஜோடி. பிறகு அனைத்து அமைதியாக மீண்டும் படுக்கைக்கு சென்று. மேலும், அடுத்த அடுத்து அப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு உண்மையான பேரழிவு எதிர்பார்க்க: சுவர்கள் தனிப்பட்ட தொகுதிகள் நூற்றுக்கணக்கான வீட்லே உங்கள் தோலுக்கு வந்துவிட்டது ஒன்று சுற்றி கலையத் தொடங்கியதுடன், மற்றும். அவரது பணி - காப்பாற்ற மற்றும் நரகத்தில் குறைந்தது ஒரு பொருள் இந்த அமளி இருந்து கற்றுக்கொள்ள.

சந்தோஷமாக தற்செயல், பல ஓய்விடங்கள் ஏற்கனவே பரிச்சயமான அடையும் மூலம், போர்டல் திறப்பு காத்திருக்க. அடுத்து, நாம் கன அழைத்து சரியான இடத்தில் வைத்து, மின் தூக்கியில் நோக்கி நகரும். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஆரம்ப நிலைகளை நாங்கள் குறிப்பாக பதட்டமான பத்தியில் இல்லை. "போர்டல் 2" எவ்வாறாயினும், - ஒரு மிகவும் சிறப்பு திட்டம்.

கேமரா சோதனை எண் 1 - பொத்தான்கள் மற்றும் இணையதளங்களை கொண்டு மூன்று தனிப்பட்ட விஷயங்களுக்கும். நாம் எங்களுக்கு கன கொடுக்கும் பொத்தானை தேடும், பின்னர் அவளை நேரடியாக teleeed மற்றும் பொத்தானை கன வைக்க - இந்த புதிய நிலைகளை மற்றும் சவால்கள் அணுகல் அடிப்படை தத்துவமாகும். அடுத்து, நாங்கள் இன்னும் ஒருதலைப்பட்சமான இணையதளங்களை உருவாக்க முடியும் என்று போர்டல் துப்பாக்கி கண்டுபிடிக்க. அடுத்த அறையில் நீங்கள் ஒரு கன தேர்வு அடியில் ஒரு போர்டல் உருவாக்க மற்றும் பணி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது இடத்தில் வடிவஇயலைப் வைத்து அவரை பின்னால் மீண்டும் முழுக்கு வேண்டும்.

அவர் ஆறாவது சோதனை அறை அடைந்தபோது, நாம் ஒரு துளை கண்டுபிடித்து கீழ் ஒரு போர்டல் உருவாக்க வழியில் மறக்கவில்லை, வலது அது ஒரு குதிக்க. இரண்டாவது கன அடைய வாய்ப்பு தவற வேண்டாம், இரண்டாவது போர்டல் ப்ளு. நாம் அது மீண்டும் அனைவரும் ஒரே செயல்பாடுகளை மேற்கொள்ளும் மற்றும் அனுப்பவும். அடுத்த சோதனை நாங்கள் இணையதளங்களை நிறுவல் உயரம் ஒரு சிறிய நாடகம் வேண்டும். ஒரு இடது அமைந்துள்ள வளைந்த தட்டு, உருவாக்க. அதன் பிறகு, ஒரு துளை கண்டுபிடித்து அதை குதிக்க. கன கடந்த வந்த பின்னர் தங்கள் சொந்த இடத்தில் இருந்து வலது அதை தூக்கி எறியுங்கள். மறுபுறத்தில் அறை, leapt இருந்தது மிக உயர்ந்த இடத்தில் ஒரு போர்டல் உருவாக்க வெற்றிகரமாக கன மீது மீண்டும் அமைக்க பொத்தானை அழுத்தவும்.

பின்னர் நாம் ஏற்கனவே தொடக்கத்தில் வீட்லே இருந்து ஒரு நண்பர் சந்தித்த இதில் அடுத்த அறை, உயர்த்தி நகருகிறது. அவரை பணியகத்திற்கு இணைக்க மற்றும் நகர்த்த உதவும். அந்த கணத்தில் இருந்து, போர்டல் 2. பாதை பெரும் இடர்களை படிப்படியாக மேலும் டைனமிக் மற்றும் ஆபத்தான மாறும்! தர்க்கம் மற்றும் நுண்ணறிவின் ஒரு உண்மையான சோதனை உங்களை தயார்.

"போர்டல் 2": பத்தியில். அத்தியாயம் 2: "குளிர் ஸ்டார்ட்"

ஒளிபரப்பில் அனைத்து பழக்கமான GLeDOS மீண்டும் வருகிறார், மற்றும் பல்வேறு சோதனைகள் மற்றும் பிரச்சனைகள் நிறைய காத்திருக்கும் முன். மேடையில் மீது ஏறி லேசர் கற்றை காத்திருக்க தொடங்க. உச்சவரம்பு அமைந்துள்ள கண்டிப்பாக ஒரு ரிசீவர் - ஒரு போர்டல் அதை கீழே குறிப்பிட்டுள்ளவாறு, மற்றும் இரண்டாவது. லேசர் விட்டங்களின் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கன, தேடும், வளாகத்திலோ மேலும் கூடுதலாக. அதனைக் கொண்டு, நாம் மாடிப்படி திறக்க பெறுபவரின் ஒரு கற்றை அனுப்ப வேண்டும். போர்டல் நிறுவ, மீண்டும் போர்டல் உதவியுடன் மீண்டும் மாடிக்கு கன எடுக்கிறது. Kubik பொத்தானை வைத்து மீது ஏற.

வே வரை அடுத்த செல் இணையதளங்களை மூலம் மட்டுமே செலுத்தப்படுகிறது முடியும். இருவரும் நேரடி லேசர் (கன, இரண்டாவது ஒன்றின் வழியாக - இணையதளங்களை) விரும்பிய திறப்பதில் இதனைக். பின்னர் விரைவில் கன்சோல் பொத்தானை அவரது லிப்ட் கீழே சென்று அதை கையாளுதல் ஒரு ஜோடி செலவிட மற்றும் பொத்தானை கன வீசுகின்றார் செயல்படுத்த.

இனி நாம் அனைவரும் முந்தைய பத்தியில் தயார்படுத்தப்படுகிறார்கள் அந்த எளிமை, கவனிக்க? "போர்டல் 2" படிப்படியாக மேலும் மாறும் மாறியதற்கு வேகமாக உள்ளது, கவனமாக விரைவில் ஒவ்வொரு அடியிலும் பற்றி யோசிக்க வீரர் கட்டாயப்படுத்தி.

அடுத்த சோதனை மட்டுமே என்று கூறலாம் "தட்டின் பிளைட்." அவர்கள் நீண்ட தொலைவு அழகான வேடிக்கையாக உள்ளது மற்றும் நிச்சயமாக பின்னர் கைக்குள் வரும் எந்த குதித்து கடக்க உதவும். பைத்தியம் ஈ ஒரு தொடர் முடித்த பிறகு, அறை எதிர் பக்கத்தில் கன்சோல் செயல்படுத்த. ஒரு கன, பொத்தானை நகர்த்துவதும், பின்னர் அடுத்த சோதனை உயர்த்தி செல்ல.

இந்த கட்டத்தில், போர்டல் 2 பத்தியில் மிகுந்த கவனம் மற்றும் செறிவு அவசியம் - உங்களிடம் இரண்டு வளைந்த தகடுகள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர்கள் இணையதளங்களை ஒரு ஜோடி செய்கிறீர்கள். அப்போது, "தட்டு நம்பிக்கை" பயன்படுத்தி விமானம் உண்டு. கன கன்சோல் அழைப்பதன் மூலமாகவோ, அது நாம் பொத்தானை வைத்து மேலும் சென்று, விமானத்தில் இடைமறித்து. எனினும், வெளிப்படையாக அவரது மாட்சிமை GLeDOS கதாநாயகன் ஒரு தீவிரமான பதவி உயர்வு, மற்றும் திடீரென்று அடுத்த கன என்றால் செயல்படாமல் போகும் இல்லை, மற்றும் மட்டும் சிறிது நேரத்திற்கு பிறகு நாங்கள் ஒரு உண்மையான ஒன்று கிடைக்கும்.

அவர்களை லேசர் மூடு, தட்டில் ஏற மற்றும் அது இனி பீம் குறுக்கிட்டார் என்று ஒரு கன போர்டல் உருவாக்க. நாம் ஒரு சாய்ந்து தட்டில் ஒரு போர்டல் உருவாக்க அடுத்த தொகுதி, நாம் ஒரு கன பெற மற்றும் இணையதளங்களை பயன்படுத்தி பொத்தானை கொண்டுசெல்கிறது. நிலை கன முடிக்க அடுத்த, தேவையான பெற, நாம் slanted மேற்பரப்பில் கண்டுபிடிக்க. இது அவரது இருந்தது, நாம் ஒரு புதிய போர்டல் உருவாக்க. அடுத்து, வரை குதிக்க, மற்றும் ஒரு போர்டல் ஏற்கனவே அவர்கள் மீது வேண்டும் உருவாக்க அடுத்த. விமானம், கன்சோல் ரிசீவர் லேசர் கூட்டலாம் மற்றும் உயர்த்தி சென்று கன பெற்றார் செயல்படுத்த. இந்த கட்டத்தில் விளையாட்டு அறிமுக சோதனைகள் "போர்டல் 2" ஒரு தொடர் முடிவடைகிறது. பாதை (அத்தியாயம் 2, குறிப்பாக) இதுவரை நாம் எதிர்காலத்தில் எதிர்கொள்ள என்ன கொடுக்கப்பட்ட, ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது வருகிறது. மற்றும் தேவை மிகவும் இருக்கும் நாம் முதல் இரண்டு அத்தியாயங்கள் அபிவிருத்தி அடிப்படை திறமைகள் உள்ளன.

நீங்கள் அதே எளிதாக மற்றும் அலட்சியப்போக்குடன் நினைக்கிறீர்களா - நாம் "போர்டல் 2" ஈடுபடுதல் தொடர்ந்து என்ன? பாதை (குறிப்பாக அத்தியாயம் 3) எதிர்காலத்தில் நிலைகள் கிட்டத்தட்ட உடனடியாக வருகிறது கனவுகள் விரட்ட.

அத்தியாயம் மூன்று: "ரிட்டன்"

எனவே, அனைத்து அதே, "போர்டல் 2". பாதை (அத்தியாயம் 3 குறிப்பாக) முன் மிகவும் பிஸியாக இருக்கும் என்று. ஒருமுறை நாம் வொயிட்லி ஏற்பட்டால் அங்கு இணையதளங்களை ஒரு ஜோடி (ஒரு முன் குழு நம்பிக்கை, இரண்டாவது - பாராட்டுவதில்லை தட்டில்) உருவாகின்றன ஒன்பதாவது அறையில். நாம் அழகாக ரிசீவருக்கான பீம் உள்ளீர்த்துக், பணியகத்தில் இருந்து கன கிடைக்கும். பின்னர் நாங்கள் கதவை, நாம் ரிசீவர் இறுதி (அனைத்து அதே இணையதளங்களை) இயக்குவதற்கு பீம் தொடர்ந்து அங்கு நோக்கி நகரும் இணையதளங்களை உதவியுடன்.

புதிய டெஸ்ட் வீரர்கள் மீது "ஒளி பாலங்கள்" தடையற்ற வேடிக்கை வண்ணமயமான பெயர் காத்திருக்கிறேன். நாங்கள் அத்தகைய ஒரு பாலம் (நுழைவாயில் வழியாக நேரடி இருக்கலாம்) மூலம் எதிர் பக்கத்தில் செல்ல ஆறுதல்படுத்துவதற்குமான செயல்படுத்த. இதில் விழுந்து க்யூப்ஸ் மற்றும் நேரடி பாலம் அவர்கள் அவன்மேல் விழுந்து அதனால் அந்த திசையில் தீர்மானிக்கவும். கன எடுத்து, பின்னர் விரும்பிய இடத்திற்கு ரீசெட் தூரம் இயக்க.

அடுத்து நாம் மீண்டும் வீட்லே சந்திக்க, ஆனால் இந்த நேரத்தில் உரையாடல் தொடங்கும் இல்லை, அதனால் அமைதியாக சோதனை தொடர்ந்து உருவாக்கப்பட்டன. ஒரு புதிய கட்டத்தில் நாங்கள் நல்ல பழைய சிறுபோயுர காத்திருக்கிறார்கள். பல வழிகளில் அவர்களை நீடிக்கத்தான்: கன அவற்றை தூக்கி தங்களை எங்காவது சிறுபோயுர அல்லது போர்டல் துப்பாக்கி பயன்படுத்தி அவர்களை கேலி வேண்டும் எறிய.

கன என்று இந்த மேடைகள் பெற்று, பாதுகாக்க, அறை மையத்தில் நேரடியாக ஒளி பதவியை இயக்கும் மற்றும் நம்பிக்கை ஒரு பாய்ச்சல் அவரை ஒரு காதல் வயப்பட்டார். நாம் கட்டி குதிக்க சிறுபோயுர நடுநிலையான. பின்னர் அவர் அதே பொத்தானை வீசுகின்றார். ஒரு சிறிய, அந்த வீரர் ஒரு பிரதிபலிப்பு கன மற்றும் படுகொலை பிறகு ரிசீவர் அனுப்பப்படும் முடியும் லேசர் கற்றை, பயன்படுத்தி சிறுபோயுர எரிக்க வேண்டும்.

அடுத்த சோதனை நாங்கள் அவரையும் பாலங்கள் கையாள்வதன் மூலம் கியூபா அடைய மற்றும் லேசர் கற்றை தடுக்கின்றன. நாம், குறைந்த தளத்திற்கு சென்று பாலம் நீக்க மற்றும் அடுத்த அத்தியாயம் வரை செல்ல.

அத்தியாயம் நான்கு: "ஆச்சரியம்"

நாங்கள் எங்கள் ஒரு எளிதாக பத்தியில் தொடர்ந்து. "போர்டல் 2", மாறாக தரமற்ற விளையாட்டு இருப்பது, பின்னர் பல்வேறு சவால்களை மற்றும் திடீர் ஆச்சரியங்கள் வரை வீசுகின்றார். பணியகத்திற்கு நகரும், க்யூப்ஸ் அழைக்க. ஒரு லேசர் எங்கள் முன்னேற்றம் உடன் தலையிட வேண்டும், மற்றும் லேசர் சென்சார்கள் செயல்படுத்த சிறுபோயுர, அழிக்க பயன்படுத்தி (தோற்றத்தில் ஒத்திருக்கின்றன விளக்கு தரை இருந்து protruding). நாம் க்யூப்ஸ் இனி நீரில் இறுதியில் வந்து குவியலாகி வெளியேறவும் நோக்கி முத்திரையிடப்பட்டிருக்கலாம் இதன் மூலம் ஒரு பாலம், உருவாக்க. எங்கள் துணை வீட்லே மற்றொரு பேச்சு பிறகு, நாங்கள் மிகவும் நீண்ட மற்றும் பல அடுக்கு இருக்கும் பிரதிபலிக்கக்கூடிய சோதனை ஒரு புதிய இடத்தை பெற.

முதலாவதாக, கீழே பொய், பிரதிபலிப்பு கன தேர்வு செய்யவும். நாம் அது சென்சார் பக்க சென்றார் என்று அதை லேசர் திசையில் மாறி வருகின்றன.

கவனமாக குழு அடுத்த சுவரில் ஏற்படுத்தப்படவேண்டிய நம்பிக்கை மற்றும் இணையதளங்களை இன் பேனல்கள், பயன்படுத்தி அடுத்த கன பெற. இணையதளங்களை நேரம் மூடுவது, ஓடு பகுதியில் செயல்களில் இருந்து புறப்படுகிறது இல்லாமல், உச்சவரம்பு மீது "என்பதை அழுத்துவதன் வைத்து". ஒரு பாராட்டுவதில்லை தட்டு பார்த்து அது ஒரு போர்டல் உருவாக்கி, மற்றும் பிற கீழ் ஒன்று, அதனால் மற்றும் கன பெற. நாம் அவர்களை அடுத்த சிறுபோயுர அழிக்க மற்றும் நாம் மேலும் செல்ல.

அடுத்த அறையில் நீங்கள் ரிசீவருக்கான கதிர்கள் அனுப்ப மற்றும் மின் தூக்கியில் செல்ல வேண்டும்.

வணிக வளாகத்தில் திறந்த அணுகல் - கடந்த சோதனை அறை நாங்கள் திடீரென வீட்லே இல். அவர் இரண்டு பாலங்கள் போர்க் அடைந்த போது, எந்த வழக்கில், நாம் தூண்டல், ஏமாற்றும் GLeDOS நம்மை அனைத்து ஆய்வகத்தில் முடிவுக்கு விரும்புகிறது என்று கேட்க வேண்டாம். அவரது முழு பேச்சு புறக்கணித்து, நாம் டிராக் இறுதி வரை இயக்க வலதுபுறம் திரும்ப உள்ளன. அத்தியாயம் நிறைவேற்றியது.

அத்தியாயம் ஐந்து: "எஸ்கேப்"

வொயிட்லி கவலையில்லாமல் நிச்சயமாக விட்டு விலகியவர் ஆவார் இல்லாமல் பின்பற்ற. நாம் கன்வேயர் மேடைகள் அடைய. ஒரு ஒற்றை டேப்பில் ஜம்ப், நாம் இரண்டாவது செல்ல. முன்னால் ஒரு ஒளிரும் சிவப்பு ஒளி ஒரு சிறுபோயுர சேமிப்பு சாதனை பெற "தனிப்பட்ட ஒன்றும் இல்லை." மேலும் நாங்கள் கீழே குதிக்க மற்றும் சட்டசபை பொறிமுறையை போயிருக்கலாம். அவர் பிரித்தெடுத்தல் சேதமடைந்த மேடைகள் மேற்கொள்ளப்படுகிறது எங்கே அறை அடைந்தபோது, நாம் கைவிடப்பட்டது என்று "கணினி" ஒரு பிடி, மேல்மாடிக்கு மேலும் அது நகரும். வொயிட்லி கட்டுப்பாடு அறைக்கு எங்களுக்கு கொண்டு, வழிமுறையின் அழிக்க வழங்கும். போர்டல் பயன்படுத்தி அறையில் சென்று (வீட்லே கண்ணாடி உடைக்கும் பிறகு). துறையில் படிக்க சிறுபோயுர அகற்றிவிட்டு, அதன் இடத்தில் தங்களை ஆக ( "சாதித்த முழு ஸ்கேன் பெறவும் செய்யலாம்). அதன் பிறகு, உடைந்த சிறுபோயுர மீண்டும்.

இப்போது எங்கள் பணி நன்றாக விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் இருந்தே நமக்கு அழைக்கப்படும் நரம்பு நஞ்சு ஒரு ஜெனரேட்டர் உள்ளது. ஒன்றாக வீட்லே கட்டுப்பாட்டு அறையில் நரம்பு நச்சு வீழ்ச்சி கொண்டு உற்பத்தி செயல்முறை கட்டுப்படுத்த. வலது பக்க குழு இருந்து இடது - எங்கள் பங்குதாரர் கணினி கொண்டு சிக்கலை தீர்க்கும் போது, நாம் ஒரு போர்டல் லேசர் கற்றை மீது (நாங்கள் முன்பு போய்ச் சேர்ந்த), மற்றும் இரண்டாவது. கிடைக்க Pererezayem எல்லாம் மீண்டும் வொயிட்லி அங்கு ரப்பர்குழாய்கள். பின்னர் ... நாம் வலையில் விழ! GLeDOS மற்றும் வீட்லே எதிர்நோக்கும் உடனடியாக நாங்கள் துரதிஷ்டமான கணினி நடுநிலையான மற்றும் அறை இறுதியில் பொத்தானை அழுத்தி போது துறைமுகத்திற்கு தோழர் இணைகிறது.

கடந்த கணம் வீட்லே மணிக்கு துரோகம் எங்கள் கதாநாயகி சந்தேகத்துக்கிடமானதாகவும் நயவஞ்சக GLeDOS சேர்ந்து ஒரு நீண்ட பயணம் விட்டு. மேலும் பத்தியில் ( "போர்டல் 2", அத்தியாயம் 6, "வீழ்ச்சி", மேலும் குறிப்பிடுவதற்கு) மேலும் மேலும் எதிர்பாராத மாறும். எனினும், அதே நேரத்தில் நாங்கள் நிச்சயமாக மாஸ்டர் மற்றும் புதிய வாய்ப்புகளை வேண்டும்! பாஸிங் கேம் நிச்சயமாக "போர்டல் 2" (அத்தியாயம் ஆறு) நாம் நிச்சயமாக உண்மையிலேயே ஆச்சரியமாக இருக்கும்.

அத்தியாயம் ஆறு: "வீழ்ச்சி"

நாம் "போர்டல் 2" விளையாட்டை எங்கள் சாகச தொடர்ந்து. 6 வது அத்தியாயத்தின் பாதை பல வகைப்படுத்தப்படும் மட்டும் ஒரு "நிலை ஆச்சரியங்கள் பிரச்சாரம்," விரைவில் நீங்கள் ஏன் புரிந்து செய்யும்.

ஜெல் துள்ளல் - இங்கே நாம் புதிய தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவது வேண்டும் முதல் சோதனை, வேண்டும்! இங்கே நாம், அதன் பண்புகள் பாருங்கள் அது எங்களுக்கு கொடுக்கிறது என்ன தேவைப்படுகிறது. அது இருப்பதால், எங்களது பொத்தானை வைத்து கதவு வழியாக செல்ல, கன அழைக்க, குழி மீது குதிக்க.

அடுத்த சோதனை மிகவும் கடினம். , போர்டல் பயன்படுத்தி நகரும் பதிகளில் ஏற கன அழைத்து மற்றும் இடத்தில் போடுங்கள். நாங்கள் ஜெல் எதிர் பக்கத்தில் வரைவதற்கு இதன் மூலம் சுவர் திறக்கவும். இதன் காரணமாக நாம் இன்னும் அதிகமாக ஏற முடியும் இரண்டாவது பொத்தானை வைத்து இது மற்றொரு கன, zaberom வேண்டும். அது நாம் அடுத்த வெளியேறவும் பெற இதன் மூலம் சுவர், அடுத்த துண்டு தோன்றுகிறது. நாம் உயர்த்தி அடைய.

இங்கு திடீரென நாம் முன் "போர்டல் 2" விளையாட்டை பார்த்ததில்லை ஏதாவது ஏற்பட்டால். பாதை (அத்தியாயம் 6) இந்த கட்டத்தில் நுண்துளை அறிவியல் முந்தைய வளர்ந்த புதிய தொழில்நுட்பங்கள் குறிப்பிடத்தக்க வெளிப்பாடு ஆகும். நாம் அனைத்து பண்புகள் விரிவான கணக்கு அறிமுகப்படுத்த இருப்பதாக "ஜெல் முடுக்கி." அதனைக் கொண்டு, நாம், ஒரு செங்குத்து பாறை மீது குதிக்க நாம் கன வரை ஏற மற்றும் தன்னை அழைப்பு. பின்னர், எப்போதும், நாங்கள் அதை சரியான பொத்தானை தூக்கி விட்டு கதவு வழியாக இயக்க.

என்னை நம்பு, நீங்கள் இந்த சவால்கள் மற்றும் கவலைகள் சந்திக்க நீண்ட நேரம் காத்திருக்கத் இல்லை. அடுத்த நிலைக்கு ஆரம்பத்தில், இணையதளங்களை உதவியுடன் ஈடுபடுகிறார்கள், நாம் அசையும் தட்டில் ஏற, ஒரு கன தன்னகத்தே கொண்டுள்ளது நாம் பொத்தானை வைக்கவும். அது "போர்டல் சுவர்" ஒரு வகையான, நன்றி நாம், ஜெல் எதிர் பக்கத்தில் repaint மற்றும் மேலும் அதிக அது குதிப்போம் கொண்டு வழங்குகிறது. கன இடம் அடைய அழைத்து மற்றும் இரண்டாவது பொத்தானை மேலாகவே எடுத்துச்செல்லப்படும் - சுவர் பிரிவு தோன்றும். மற்றும் அதன்பின்னர்தான் நாம் இப்போது பார்த்தால் அங்கு நிலை வெளியே ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. நாம் உயர்த்தி பெற்று, அடுத்த அத்தியாத்திற்குச் செல்லப்படுகின்றன.

அத்தியாயம் ஏழு: "ரீயூனியன்"

ஏற்கனவே கணிசமாக "போர்டல் 2" விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் மேலும் வளர்ச்சி பாதிக்கும் முந்தைய இடங்களில் இருந்து மிகவும் கூர்மையான வேறுபாடுகள், பல சந்திக்க எடுக்கப்பட்டு வந்துள்ளன. பாதை (குறிப்பாக அத்தியாயம் 7) முற்றிலும் முன்கண்டிராத சவால்கள் மற்றும் வாய்ப்புகளை சேகரிப்பு ஒரு வகையான சிகிச்சை அளிக்கலாம். அதன் அவசரப்படாது திருவசனத்தைத் முன்கூட்டியே போது, நாங்கள் மெதுவாக ஆனால் நிச்சயமாக துரோகி வீட்லே தேடி முழு ஆய்வக சீப்பு, யாருடன் நாம் சமீபத்திய நிகழ்வுகள் பிறகு மிகவும் தனிப்பட்ட மதிப்பெண்களை வேண்டும் உள்ளன. இந்த அத்தியாயத்தின் ஆரம்ப சோதனையில் ஒரு குன்றின் மீது அமைந்துள்ள பட்டனைக் கண்டறிந்து செயற்படுத்தவும். இஸ்லாமிய டிராம்போலைன் ஆரஞ்சு ஜெல் முடுக்கி முழு மேற்பரப்பில் ஊற்றி தெளிக்கப்படுகின்றன, அறை எதிர் பக்கத்தில் அது குதிக்கிறது.

குதிக்கும், ஒரு கன எடுக்கவில்லை மற்றும் தாவல்கள் உதவியுடன் மீண்டும் வரவும். அது அப்புறப்படுத்தும், டேக்-ஆஃப் வந்து, ஆனால் மற்றொரு ஊஞ்சல் உள்ளது. ஜெல் கையாளுதல் வகையில், நாம் பணியகத்திற்கு பெற அது செயல்படுத்த மற்றும் எங்களுக்கு சரியான கதவை செல்ல. மீது ஆரஞ்சு ஜெல் பண்புகள் முதல் அறிமுகம். அது இந்த திரவம் மேற்கொண்டு நடக்கும் எல்லா பத்தியில் எங்களுக்கு வழங்க வேண்டும் என்பது தான். "போர்டல் 2" (அத்தியாயம் 8, பயன்படுத்தி இல்லாமல் குறிப்பாக) அது வெறுமனே தவிர்க்கமுடியாதது பொறி ஆகிறது.

அத்தியாயம் எட்டு: "சிரங்கு"

நாங்கள் எங்கள் மாறும் தடையற்ற பாஸ் தொடர்ந்து. "போர்டல் 2" பின்னர் ஒரு தனிச்சிறப்பான பாணி பாங்கும் தங்களை நிற்க. சோதனை அறையைப் "மேடைகள்" தொடர்புத்துறை அடைய சுதந்திரமாக பட்டனைக் கண்டறிந்து செயற்படுத்தவும். வீட்லே (நாங்கள் நீண்ட இறந்த என்று உவமையாக காட்டுவதாகும்), முதல் ஒரு சோதனை அறை அவற்றை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது நகரும் சந்தித்து ஆச்சரியப்படுவீர்கள். குறிக்கோள்: பொத்தானை கிளிக் இடத்தில் கன வைக்க. அப்பொழுது தான் நாம் அடுத்த, இரண்டாவது அறை இழக்கும்.

இங்கே எங்கள் கவனத்திற்கு என்று அழைக்கப்படும் ஈர்ப்பு (அல்லது சுற்றி) புனல் கொடுக்கப்பட்ட. அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் பல்வேறு பொருட்களை மெதுவாக இயக்கம் ஈடுபடுத்தப்படுகிறது. இந்த தொழில்நுட்பம் பின்னர் இந்த இப்பத்தி ஒரு முக்கிய பங்கு வகித்துள்ளார்.

நாம் எங்கே மிகவும் "சுவையான" தொடங்குகிறது இரண்டாவது அறை, அடைய. ஒரு நிமிடம் வீணாக்காமல், நாம் புனல் கற்றையாகச் ஓடி மேல் வரை பறக்க. பீம் முடிவில், மற்றும் கன பின்னால் சுவரில், நீங்கள் ஒரு போர்டல் உருவாக்க வேண்டும், பின்னர் கன தன்னை பறக்கிறது நாம் அதை பிடிக்க. பின்னர் குறித்தது புள்ளிகள் ஒரு போர்டல் உருவாக்க மற்றும் கற்றையாகச் நேரடியாக கன இழுக்கவும். என்று பல பிரச்சினைகள் இல்லாமல் நாம் நகர்த்த முடியும் அது பொத்தானை கெட்டிப்படுகின்ற.

அடுத்த சோதனை மிகவும் கடினமாக இருக்கும். நாம் அதன் இறுதியில் புனல் கற்றையாகச் குதிக்க மற்றும் ஒரு போர்டல் உருவாக்க சுவர் கோட்டிற்கு செங்குத்தாக உள்ளது. , அவர்கள் மீது நகரும் ஒரு போர்டல் உருவாக்குவதில் அதன் மூலமாக நாம் சரியான பீம் இருந்தன என்று ஒரு வழியில் அருகில் இருக்கிறது. இந்த பிறகு, போர்டல் தரையில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகள் ஏற்கனவே திறந்திருக்கலாம் கன்சோல் செயல்படுத்த, மற்றும் அது கன விழும் இடத்தில் கவனமாக பார்க்க. அது எடுத்து ஈர்ப்பு விட்டங்களின் பயன்படுத்தி, பொத்தானை நகர்த்த. அடுத்த சோதனை கூடத்திற்கு பத்தியில் திறந்துவைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் நாம் "போர்டல் 2", பத்தியில் (குறிப்பாக அத்தியாயம் 8,) விளையாட்டின் இதுபோன்ற கடினமான பணிகளை சோர்வாக எவ்வளவு, பின்வரும் சோதனை அறைகள் நிச்சயமாக முந்தைய பேச்சாளர்கள் மற்றும் ஹார்ட்கோர் பலவீனமடையும் என்று மாட்டேன்.

புதிய சோதனை அறை மற்ற பக்கத்தில் பணியகத்திற்கு நேரடியாக teleeed. நுழைவு மற்றும் வெளியேறும் இணையதளங்களை அளவுக்கு அதிகமாக உருவாக்க மற்றும் கட்டத்தில் எங்கே புனல் சுவர்களில் தொடர்பு. கன்சோல் நிரப்பு நீல ஜெல் அருகே இடைவெளி, பிறகு புனல் மீண்டும் செயல்படுத்த, மற்றும் ஜெல் எதிர் பக்கத்தில் ஒரு நடவடிக்கையாகவே இணைந்து. வெற்றிகரமாக முடிந்துவிட்டது புனல் நடவடிக்கை திசையில் inverts பொத்தானை எட்டியது - அது ஜெல் வைத்து நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். என்று தேவையான அனைத்தையும் செய்ய திரவ வலது அடுத்த அவளை "மூல" என அழைக்கப்படுவது, புனல் மேல் இருந்தது. பின்னர் மேடைகள் ஒரு போர்டல் உருவாக்க மற்றும் விட்டு என்ற பொத்தானை அழுத்தி இருந்து வீணடிக்க. ஜெல் மேடைகள் மேல் செல்லும் போது, புனல் நீக்க - இந்த சிறுபோயுர அதை குறைக்க முடியும்.

தங்கள் வழி அழிப்பது முழு விளையாட்டு கதை அடுத்த, இறுதி அத்தியாயத்தில் நகருகிறது.

அத்தியாயம் ஒன்பது: "கணம் அதில் அவர் உன்னை கொல்லும்"

என்ன நடந்தாலும், வெள்ளை ஜெல் மற்றும் சுவரில் மற்ற பூசப்பட்டிருக்கும் மேற்பரப்பில் ஒரு போர்டல் உருவாக்க என்ன எனவே தெளிவாக இறுதி அத்தியாயத்தில், சுற்றி ஒரு விரைவான தோற்றம் தலைப்பு மறைமுகமாக மற்றும். இவ்வாறு, நாம் எந்த நாங்கள் நிற்க பலகை, வார்த்து, கூர்முனை கொடிய பலகைகள் ஏமாற்றுவர்கள் இதன் மூலம் மற்றொரு போர்டல் உருவாக்க நேரம். அவர் உடைந்த கண்ணாடி, ரோபோ செயல்படுத்த மற்றும் எங்களுக்கு குண்டுகள் புறப்படுகிறது பயன்படுத்தி, வெள்ளை ஜெல் கொண்ட குழாய் கீழறுக்க எங்கே அறை அடைந்த போது. அடுத்து நீங்கள் கண்ணாடி பின்னால் தரையில் இணையதளங்களை உருவாக்க வேண்டும், பின்னர் அறையில் இருந்து அவர்களை வழியாக வெளியே போ. உலோக mostok இடது பக்க விட்டு, கன்வேயர் மீது தடுமாறின. குழாய்கள் ஓவர், அதில் ஒன்றில் குண்டுகள் நிரம்பிக் கிடக்கின்றன மற்றும் பிற ஆரஞ்சு ஜெல், இணையதளங்களை உருவாக்க கொண்டிருக்கிறது. நாம் செயல்படுத்துவதன் பொத்தானை அடைய, அதை கிளிக் செய்து கன்வேயர் பெல்ட் அனைத்து இந்த கஞ்சி நிரப்பப்பட்டிருக்கும் எப்படி பார்க்க. ஒரு பிட் மேலும், நாம் ஜெல் நிரப்பவும் இருக்கிறோம் இதன் மூலம் ஒரு போர்டல் உருவாக்க மறக்க வேண்டாம், இடது தாழ்வாரம் இறுதியில் இயக்கவும், மற்றும் முடுக்கம் சுற்றுலா புனல் ஒரு பின்னர் முழுக்கு. ஏற்கனவே ஒரு தீர்மானகரமான போர் தயார் ஒரு நல்ல நேரம் உள்ளது.

இங்கு நாம் வலி பழக்கமான அறை, ஒருமுறை GLeDOS ஆதிக்கம் செலுத்திய மீண்டும் உள்ளன. எனினும், இப்போது நிலைமை வேறு - நாம் நமது முன்னாள் துணை வீட்லே கொண்டு எதிர்கொள்ள வேண்டியுள்ளது. முதலில் நீங்கள் இரக்கமற்ற ரோபோ கொண்டாடிக் ஒரு வெள்ளைத் களிம்புக்காக குழாய் பின்னால் உங்களை பாதுகாக்க வேண்டும். தாக்குதல் பிறகு, அனைத்து வொயிட்லி ஜெல் நாங்கள் மட்டும் பயனடைவார்கள் என்ற அடிப்படையில் தெளிக்கப்பட்ட. கொள்கை எளிய மற்றும் நாம் முதல் பகுதி பார்த்த என்ற உண்மையை கொண்டு போராட்டம் ஒத்தது தான்: எதிரி ஏவுகணைகளை இருந்து கேட்ச் போர்டல் மற்றும் எதிரி சேதம் ஏற்படுத்துவதற்கு அவர்களை திருப்பி. எச்சரிக்கை! வொயிட்லி தீவிரமாக வீரர் மீது வெற்றி ஒரு ஜோடி பிறகு கவசம் பயன்படுத்தும். என்று தொங்குதசையாக, இந்த பாதுகாப்பு தொகுதிகள் இணைக்க வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் உடைக்க இல்லை. அவனது சொந்த குண்டு ரோபோ ஸ்டன் போது, நீங்கள் விரைவில் நீல கூழ்மமாகத் பெற வேண்டும் வரை குதிக்க மற்றும் அதை தொடர்ந்து விண்வெளி பற்றிய அபத்தமான ஏதாவது கத்துவார்கள் என்று ஒரு தொகுதி இணைக்க வேண்டும்.

சண்டை எளிதாக இருக்க முடியாது - இரண்டாவது சுற்றில் இன்னும் வர. வீட்லே கீழ் நேரடியாக இணைக்கப்பட்ட வேண்டும் குண்டுகளை ஒரு போர்டல் ஏற்கனவே உள்ளது. அவர் இந்த பணியை ஏற்றுக் கொள்கிறார்கள் என்று ஆய்வு, மற்றும் நாம் அடுத்த தொகுதி பிடிக்க.

மூன்றாவது முறையாக, கூட, முற்றிலும் கலைப்பட வேண்டும். நீங்கள் ஆய்வகத்தில் முற்றிலுமாக அழிப்பதற்கான எங்காவது அரை நிமிடங்கள் இருந்தது வரை, பின்னர் இணைக்கவும் என்ற உண்மையை கவனம் செலுத்த வேண்டாம் என்றால் ஜம்ப் கடந்த தொகுதி வெளிப்படையாக எங்களுக்கு ஒரு கணிசமான செறிவு மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு செலவாகும். நாம் தகடுகள் ஒன்றின் கீழ் முடுக்கம்-ஜெல் இந்த தனி டிராக் உருவாக்குகிறீர்கள். இந்த தடம் முடிவில், அதே அது மேலே குறிப்பிட்டதைப் போன்று, இணையதளங்களை வைத்து. கிளம்பும், இறுதியாக இந்த தொகுதி வீட்லே கட்டு.

அனுமதிகள் பொத்தானை பெரும் பிரச்சினைகளை சமாளிக்க வேண்டிய ரன் ஸ்கிரிப்டிங் நிலை, பார்ப்பதன் மூலமாக நீங்கள் இதை பின்பற்றவும். அது மேலாக, நாம் ஒரு போர்டல் உருவாக்க, பின்னர் குதிக்க மற்றும் பொத்தானை எங்கள் வருகையை வீட்லே முன் கண்ணி வெடி வைத்து தகர்த்திருக்கின்றன அறிகிறோம். அத்தகைய ஒரு நசுக்கிய தோல்விக்கான இங்கே Chell தீ, நீர் மற்றும் மேடைகள் மூலம் கிட்டத்தட்ட கடந்து? இல்லை! துப்பாக்கி, இலக்கு நேரடியாக நிலவில் எடுத்து போர்டல் எந்த வகை அதை சுட. பாஸிங் கேம் "போர்டல் 2" முழுமையாக முழு கருதலாம் - அதன் பிறகு, அற்புதமான இறுதி படத்தின் ஒரு தொடர் அனுபவிக்க. நீங்கள் நுண்துளை அறிவியல் பயணம் செல்லும்போது சரியாக achivki எல்லாம் பெற நேரம்?

குறியீடுகள் அல்லது மாற்றங்களை ஏமாற்ற

லவ்வர்ஸ் திருப்ப மற்றும் ஏமாற்று குறியீடுகள் ஒழுங்காக பிந்தைய வழக்கில் உதவ செய்யப்பட்டு ஒத்திகையும் போர்டல் 2, எளிமைப்படுத்த, முழு விளையாட்டு ஒரு முழு புதிய வண்ண தரும் விருப்ப நீட்சிகளை மற்றும் நீட்சிகளை, கவனிக்க வேண்டிய உறுதி செய்யவும்.

மற்றும் போர்டல் 2 modding நிலை இன்னும் விரும்பிய வேண்டும் நிறைய விட்டு என்றாலும், வீரர்கள் எப்போதும் புதிய ஏதுவாக உடைகளில், துப்பாக்கிகள் மற்றும் இணையதளங்களை வேறுபாடுகளைப் பெரும் எண்ணிக்கையில் இலவசமாக கிடைக்கும் இவை அனுபவிக்க முடியும். கூடுதலாக ஒரு மிகவும் அக்கறையான மாற்றம் ஒரு புதிய அட்டை பெட்டிகள் மற்றும் சோதனைகள் சேர்க்கிறது உள்ளது. எனினும், கணிசமாக விளையாட்டு மாற்றினார் அல்லது எங்களுக்கு ஒரு புதிய கதையில் திறந்து என்று மிதவாதிகள் எதிர்பார்க்க இருந்து புரட்சிகரமாக ஏதாவது ஒன்றை, துரதிருஷ்டவசமாக, தேவையில்லை.

ஏமாற்றுக்காரர்கள் எல்லாம் மிகவும் சிறப்பாக உள்ளது. நீங்கள் எந்த அளவில் சிக்கலைச் சந்திக்கும்போது அல்லது வெறும் முழு இருதயத்தோடும் வேடிக்கை வேண்டும் என்றால், உங்கள் விருப்பப்படி, அங்கு வெவ்வேறு பயிற்சியாளர்கள் டஜன் கணக்கான இதில் செயல்பாடு வழக்கமாக கொண்டுள்ளதால்:

  • சூப்பர் விளிம்பு சுகாதார.
  • மெகா இடப்பெயர்ச்சி வேகம்.
  • ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் இடங்களில் டெலிபோர்டேஷன்.

மேலும், "டில்டு" விசை (~), பத்தியில் அணுக செயல்பாடு ஏமாற்று குறியீடுகளின் தொடக்கத்தில் இருந்து வீரர் அழுத்தி தரிக்கப்பட்ட கன்சோல் பயன்படுத்தி. அவர்களின் உதவியுடன், நீங்கள் பெரிதும் கடினமான நிலைகள் எளிதாக கடினமான சோதனையில் சிக்கி நிறைவேற்ற, மற்றும் போதுமான வேடிக்கை வளர்ச்சியை தொடர்ந்து தங்கள் முன்கூட்டியே எளிதாக்கும்.

ஏமாற்று குறியீடு செயல்படுத்த குறியீடுகளைப் ஒரு குறிப்பிட்ட சேர்க்கையை அறிமுகப்படுத்த செய்து Enter விசையை அழுத்தி அது உறுதிப்படுத்த போதுமானது. ஓர் எடுத்துக் காட்டாக, நாம் வீரர்கள் போர்டல் 2 மத்தியில் மிகவும் பிரபலமான குறியீடு ஒரு பட்டியலில் வெளியிட்டிருக்கிறார்கள்:

  • sv_cheats 1 - ஏமாற்று முறையில் (உள்ளீடு மற்றும் பணியகத்தில் இந்த கட்டளை உறுதி பிற விதிகள் செயல்படாமல் போகும் இல்லாமல்) செயல்படுத்தவும்;
  • கடவுள் - எந்த சேதம் முழு பாதிப்பற்ற;
  • noclip - சுவர்கள் மற்றும் தடைகளை மூலம் நகர்த்த திறன்;
  • ent_create_portal_weight_box - ஒரு கன உருவாக்க;
  • ent_create_portal_metal_sphere - ஒரு உலோக பந்து உருவாக்க;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - இணையதளங்களை, முற்றிலும் எந்த மேற்பரப்பில் உருவாக்க திறன்.

இனிமையான, அற்புதமான விளையாட்டு நீங்கள் விளையாட்டாளர்கள்!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.delachieve.com. Theme powered by WordPress.