கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
எச்எப் -2: வழிகாட்டி. கனரக தொட்டி கே.வி.-2, குறிப்புகள், வலுவான மற்றும் பலவீனமான புள்ளிகள் கண்ணோட்டத்தை
கே.வி.-2 - டாங்கிகள் விளையாட்டு உலகத்தின் பெரும்பாலான காதலி கனரக தொட்டி ரசிகர்கள். இல்லை, அது சக்திவாய்ந்த மற்றும் பயனுள்ள அல்ல, ஆனால் அது நன்றாக தான் நன்றாக, பொழுதுபோக்கு மற்றும் வேடிக்கை ஏற்றது. இந்த ஏரி படிப்படியாக களத்தில் அதன் போர்களில் வெளியே உருளும் முக்கிய விளையாட்டு வாடிக்கையாளர் தொடக்கத்திலிருந்து ஒரு விளையாட்டு தோன்றி இதுவரை அது இன்னும் தொங்கி இருந்து நீக்கப்பட்டுள்ளது. அது விளையாட சரியாக எப்படி புரிந்து பொருட்டு எனவே தொட்டி, நிர்வகிக்க மிகவும் கடினம், அது தொட்டி மட்டும் முக்கிய பண்புகள் ஆராய என்று, ஆனால் என்ன அவரது பலம் மற்றும் பலவீனங்களை புரிந்து கொள்ள எச்எப்-2 வழிகாட்டி படிக்க நல்லது. ஆனால் அது முக்கிய புள்ளி அறிய முன்கூட்டியே அவசியம் - போர் திறன் உங்கள் தொட்டி மற்றும் அதன் பண்புகள் சார்ந்தது இல்லை, சரியாக நிலைமையை மதிப்பிடுவதற்காக மற்றும் சரியான முடிவுகளை எடுக்க உங்கள் திறனை. அனைத்து பிறகு, நிலைமை தங்கள் சொந்த கருத்து அது சாத்தியம் வெற்றி இதனால் கூட மிகவும் கடினமான சூழ்நிலையில் வெளியே ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க, மற்றும் உள்ளது. கே.வி.-2 விளையாட என்பதைப் புரிந்துகொள்ள, நீங்கள் மனதில் தொட்டி அனைத்து குறிகாட்டிகள் வைக்க வேண்டும் மற்றும் எப்போதும் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் அணி நாடகம் சார்புநிலையாக்கப் செய்ய மறக்க வேண்டாம், இந்த அணுகுமுறை அது சாத்தியம் வெற்றி அடைய செய்கிறது.
தொட்டி மீது பொது தகவல்
கே.வி.-2 தொட்டி தொட்டிகள் சோவியத் கிளை 6 மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. இந்த அலகு ஒரு TT வர்க்கம் (ஹெவி தொட்டி) மற்றும் எதிரி சக்திகளை நசுக்கும் முக்கியமாக உதவுகிறது. அங்கு தொட்டி உண்மையான முன்மாதிரி குறித்து தற்போதும் போர்களில் போராடும் ஒரு செயலில் பங்கேற்றனர். அது "போலித்தனம் மாபெரும்" மற்றும் எதிரியின் எதிரி படைகளின் சொட்டு சொட்டாக பயம் அறியப்பட்டது. தொட்டி முதன்மையாக புக்கிங் அவரது வெடிப்பு மற்றும் வலுவான கருவியாக அறியப்படுகிறது. விளையாட்டு மிகவும் பரந்த பயன்பாடு, ஆனால் வேடிக்கை நிலைகள் உள்ளன.
தொட்டி அம்சங்களை
கே.வி.-2 தொட்டி தங்கள் பண்புகள் பொறுத்து அதன் வேறுபாடுகளில் பற்றி பேசுகிறார் என்று இயந்திரம் நிரப்பப்படுகிறது. ஆரம்பத்தில், தொட்டி மோசமான கருவிகள் மற்றும் இயந்திரத்தின் நல்ல நிகழ்ச்சிகள் அல்ல. ஆனால் அது மேல் இறுதியில் கூறு உந்தப்பட்டு என்றால், அங்கு ஏற்கனவே சாத்தியமான அதன் பலம் ஆல் அவுட் முயற்சி செய்ய வேண்டும். எச்எப்-2 விவரக்குறிப்புகள் ஒரு முக்கியமான பங்கை தனிப்பட்ட திறன். போரில் தனது எஃகு இயந்திரம் அனைத்து நுணுக்கங்களை மற்றும் செயல்திறன் அறிந்து நம்பமுடியாத முடிவுகளை அடைய முடியும்.
எனவே, குறிகாட்டிகள் தங்களை (மேல் இறுதியில் கட்டமைப்பு) தொடர்பாக:
- வலிமை - 860 அலகுகள்;
- எடை - 61 டன்;
- கண்ணோட்டம் - 330 மீட்டர்;
- தொடர்பு வரம்பில் - 440 மீட்டர்;
- அதிகபட்ச வேகம் - 15 கி.மீ. \ மணி;
- திரும்ப - 18 0;
புக்கிங் குறிகாட்டிகள்:
- மிமீ உடல் (நெற்றியில் / மணி / ஓடை): 75-75-50;
- டவர் மிமீ (நெற்றியில் / மணி / ஓடை): 75/75/70;
படப்பிடிப்பு குழுவினர் மற்றும் உபகரணங்கள் திறன்களை
நாங்கள் "உலக டேங்க் ஆஃப்" எச்எப்-2 இல் மதிப்பாய்வு செய்தபின்னர், நீங்கள் உபகரணங்கள், உபகரணங்கள் மற்றும் குழுவினர் திறன்கள் குறைந்தது முக்கிய அங்கமான கவனம் செலுத்த வேண்டும்.
உபகரணங்கள் ஒரு முழுமையான தொகுப்பு சிறந்த பயன்படுத்தப்படுகிறது:
- சிறிய remkoplekty;
- தீ அணைப்பான்;
- சிறிய முதலுதவி கிட்.
ஒரு விருப்பத் தேர்வாக:
- இடித்து வலுப்படுத்துபவர்;
- நிலைப்படுத்தி;
- மேம்படுத்தப்பட்ட காற்றோட்டம்.
எப்படி கே.வி.-2 விளையாட? அது இந்த நேர்படுத்தல் நீங்கள் திறம்பட நடுத்தரத் தொலைவு விளையாட மற்றும் தலை மோதல்கள் பிறகு உயிருடன் விட்டு ஒரு வாய்ப்பு அனுமதிக்கும் உள்ளது. மீண்டும், அது நாம் பின்னர் கருதும் கருவிகள் பொறுத்து அமையும்.
இதற்கிடையில், அது (ஆய்வு வரிசை எண் படி) குழுவினர் திறன்கள் ஒரு தொகுப்பு பரிசீலித்து மதிப்பு:
தளபதி: விளக்கு பழுது, போர் சகோதரத்துவம், எடுபிடி ஆளாக, கழுகு கண்;
கன்னர்: பழுது, கோபுரத்தின் மென்மையான சுழற்சி, போராடும் சகோதரத்துவம், மாஸ்டர் போர்கருவிகளை கையாள, பழிவாங்கும்;
இயக்கி: பழுது, சாலைப் போர் சகோதரத்துவம், ஒரு கலை நுணுக்க திறன், ஒரு மென்மையான சவாரி ராஜா.
Radioman: பழுது, ரேடியோ இடைமறிப்பு, போர் சகோதரத்துவம், ரிப்பீட்டர் கண்டுபிடித்தவர்.
சார்ஜ்: பழுது, அல்லாத தொடர்பு போர் பேக், போர் சகோதரத்துவம், உருமறைப்பு, தீயணைப்பு.
சார்ஜ்: பழுது ஆபத்தானதாக சண்டை சகோதரத்துவம், உருமறைப்பு, தீயணைப்பு.
மற்ற மாதிரிகள் ஒப்பிடு
கவனமாக எச்எப்-வழிகாட்டி 2 மேலே வர்ணம் என்று மதிப்பாய்வு நிலையில், நாங்கள் உடனடியாக தொட்டி 5 நிலைகளில் முதலாவது ஒத்த மாதிரிகள் மத்தியில் தெளிவான பிடித்த என்று முடிக்கலாம். எந்த பிரஞ்சு ARL 44, எண் ஜெர்மன் வி.கே. 36.01 (எச்) அல்லது மற்ற தொட்டிகள் சக்தி மற்றும் செயல்திறனை அவரை வெல்ல முடியாது. தனது சக சோவியத் கே.வி.-1S போட்டியிட முடியும் என்று, ஆனால் இங்கே தலை வெற்றி ஒரு வழக்கு ஆகிறது, நாம் சக்தி மதிப்பீடாக இருக்கிறது. எனவே, நீங்கள் தீவிரமாக நிலை 6 சவாரி செய்ய திட்டமிட்டால், கே.வி.-2 செய்தபின் பொருந்துகிறது.
பலங்களும் பலவீனங்களும்
ஒட்டுமொத்த மற்றும் நேராக கோணங்களில் கவசம்: தொட்டி கே.வி.-2 மாதிரி கருத்தில் கொண்டு, நீங்கள் உடனடியாக அதன் பலவீனங்களை இரண்டு கவனிக்க முடியும். இந்த நீங்கள் அடிக்கடி மற்றும் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் கிடைக்கும் உங்கள் கவசத்தின் ஈர்க்கக்கூடிய செயல்திறன் போதிலும், உங்கள் கவசம் ஊடுருவ இயலும் என்று பொருள். மீண்டும் பலவீனங்களை நடவடிக்கை விளையாட்டு பாணியில் பயன்படுத்த வேண்டாம் அனுமதிக்கும் சிறிய தொட்டி வேகம் மற்றும் ஏழை மாற்றம் ஆகியோர் குறிப்பிடத்தக்கவர்கள் ஆவர்.
இங்கு தான் பலம் பின்வருமாறு: உயர்ந்த பாதுகாப்பு காரணி, ஆற்றல் மிக்க கருவிகளால் மற்றும் துல்லியம் கருவிகள். ஆமாம், துப்பாக்கிகள் பற்றி, அது எச்எப்-2 தரவு பூர்த்தி செய்ய நேரம், வெறுமனே வழிகாட்ட தொட்டி மிக முக்கியமான உறுப்பு பற்றி தகவல் இல்லாமல் செய்ய முடியாது.
தொட்டியின் துப்பாக்கி - 122 மிமீ யூ-11:
- உடைக்க - 61 140 மிமீ (சராசரி) அளித்தல்;
- முடிந்தது - 370 இருந்து 450 (சராசரி) அளித்தல்;
- வீதம் - நிமிடத்திற்கு 5.5 சுற்று;
- கலந்து - 3 வினாடிகள்.
கேனான் தொட்டி - 152 மிமீ எம் 10:
- உடைக்க - 86 ல் 136 (சராசரி) அளித்தல்;
- முடிந்தது - 700 இருந்து 910 (சராசரி) அளித்தல்;
- விகிதம் துப்பாக்கி - நிமிடத்திற்கு 2.5 சுற்று;
- கலந்து - 4 வினாடிகள்.
கேனான் - 107 மிமீ ZIS-6
- உடைக்க - 54 ல் 219 (சராசரி) அளித்தல்;
- முடிந்தது - 300 முதல் 360 (சராசரி) அளித்தல்;
- வீதம் - 6, விநாடிக்கு 2 காட்சிகளின்;
- குறைப்பு - 3.4 காட்சிகளின்.
5 நிலைகள் அதிக அளவு எதிராக பயன்படுத்த முடியும் என்று மிகவும் சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். அது இந்த கே.வி.-2 மற்றும் மற்ற கொள்கலங்களையும் 5 மட்டப் ஒப்பிடும்போது அறியப்படுகிறது.
தந்திரோபாய பயன்பாடு
இப்போது, கே.வி.-2 வழிகாட்டி நின்று பூச்சு. அந்த அது தந்திரோபாய தொட்டி பயன்படுத்தி கருத்தில் நேரம் நெருங்கிவிட்டது. எச்எப்-2 கனரக கவசம் மற்றும் சக்திவாய்ந்த கருவி கூடிய மிகையாக தொட்டி உள்ளது என்று கருதி, அதை ஆதரவால் எதிரி படைகளின் அது பாதுகாப்பு பகுதிகளில் சரியான தீர்மானிக்கிறார்கள், ஒடுக்க வேண்டும். அது தஞ்சமடைந்தார்கள் மற்றும் தன்னை பாதுகாக்க திசையில் தேர்வு முடியும், ஆனால் நீங்கள் இரண்டாவது வரிசையில் தாக்குதல்களாகும் அதன் நட்பு நாடுகளின் ஆதரவைப், யார் வரை சுற்றி அல்லது கடுமையான இருந்து கைவிட முயற்சி எதிரிகள், திட்டிக் கொண்டே செல்ல முடியும். இந்த அணுகுமுறை போராட்டத்தில் நல்ல முடிவுகளை அடைய இது தொட்டி, ஆற்றலை என திறமையாக முடிந்தவரை ஒரு போர் அனுமதிக்கும். மேலும், இது எச்எப்-2 அடிக்கடி உயர்ந்த போர் எறிந்தாலும் என்று, ஆனால் கவலைப்பட வேண்டாம் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரு சண்டை எறிந்தபோது என்றால், நீங்கள் உடனடியாக கூட்டாளிகள் விதிவிலக்கான ஆதரவு மீது தந்திரோபாயங்கள் மாற்ற வேண்டும். நீங்கள் போரில் முடிந்தவரை மறைக்க மற்றும் மிகவும் எதிரி தீ வழிநடத்த வேண்டும். துப்பாக்கி அவர்களின் கவசம் ஊடுருவி சேதம் ஏற்படுத்துவதற்கு அனுமதிக்கும்.
கே.வி.-2 - பெரும் சண்டை இயந்திரம் நிலை 5 எந்த வீரருக்கும் மேல்முறையீடு இது. ஆமாம், அது பயன்படுத்த சிக்கலான மற்றும் போரில் மிகவும் பயனுள்ள, ஆனால் 20 சண்டைக் காட்சிகளுக்காக விளையாட போதும் - மற்றும் தொட்டி திறமைகள் ஏற்கனவே பழக்கி, மற்றும் ஏற்கனவே வெற்றியாகவே இருக்கிறது. 100 சண்டைக்குப் பிறகு நீங்கள் எப்படி நல்ல இந்த தொட்டி கவனிக்கும், மற்றும் 300 சண்டையின் முடிவில் நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள சரளமாக இருக்கும். எனவே போராடு ஏதாவது உள்ளது. வெற்றிகரமான போர்களில்!
Similar articles
Trending Now