கணினிகள்கணினி விளையாட்டுகள்

ஞாபக மறதி நோய் விளையாட்டு: பன்றிகள் ஒரு மெசின்: பத்தியில்

விளையாட்டு ஞாபக மறதி நோய்: பன்றிகள் ஒரு மெஷின், அவரது கருத்து, உலக மாற்ற முடியும் என்று ஒரு இயந்திரம் உருவாக்கப்பட்ட இது தொழிலதிபர் மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர் ஓஸ்வால்ட் உலக, கதை சொல்கிறது. அவள் நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டு வெளியீடுகள் மூலம் விமர்சகர்கள் மற்றும் விமர்சனங்களை நல்ல விமர்சனத்தைப் நிறைய பெற்றார். சூழ்ச்சியை, வியப்பு சூழ்நிலையை ஆதரவு கதாநாயகன் முழு பயணம் முழுவதும் பராமரிக்கப்பட்டு வருகிறது. பன்றிகள் ஒரு மெசின்: ஒருவேளை இந்த வீரர்கள் நிறைய ஞாபக மறதி நோய் போக செய்கிறது. அதை கணினி தேவைகள் குறைவாக இருக்கும், அது சராசரி பண்புகள் கொண்ட கணினிகளில் இயக்க எளிதானது.

ஆரம்பத்தில்

படுக்கையில் எழுந்ததும், அவர் தரையில் பெறுகிறார். அவரது கண்கள் அவரது கால்கள், கீழ்ப்படிய அவர் அவருக்கு என்ன நடந்தது நினைவில் இல்லை வேண்டாம், இருள்சூழச். ஆனால் அவர் தங்கள் குழந்தைகளின் குரல்கள் கேட்டிருக்கிறேன் அவர்களை கண்டுபிடிக்க உறுதியாக இருக்க வேண்டும் என்று நம்பிக்கை இருந்தது.

முக்கிய ஆக்ஷன் நாயகனாக ஞாபக மறதி நோய் எப்போது: பன்றிகள் ஒரு மெஷின் பார்வையில் கவனம், அறை சுற்றி தெரிகிறது. , கதவை, வெளியேறவும் கண்டுபிடிக்க வலது புறம் திரும்புங்கள், பின்னர் வலது கதவை வெளியே மேல்மாடிக்கு, இடது. தாழ்வாரம் முடிவில் மாட முன்னணி ஏணி இழுக்க உச்சவரம்பு இருந்து தொங்கி கைப்பிடி இழுக்க. அங்கு, ஹீரோ விளக்கு காத்து இருக்க வேண்டும், மிகவும் விவேகத்துடன், அதனுடைய தெளிவற்ற தோற்றம் மற்றும் விளையாட்டில் கரும்புள்ளிகளை பெரிய அளவில் கொடுக்கப்பட்ட.

மாட உட்பகுதிகளில் லோ-பாஸ் இருக்கும். நாம் பெரிய பெட்டியில் தள்ளி, அது செல்ல. அடுத்து விசாலமான அறை, ஒரு பெரிய மாடி படிக்கட்டு பிரதிநிதித்துவம் செய்யும் ஒரு வட்டி தெரியும். அதை கீழே செல்ல வேண்டும். அங்கு நாங்கள் தொலைபேசி அழைப்பு வந்தது இருந்து எந்த பின்னால் அரை திறந்த கதவை, கண்டுபிடிக்க. திரும்பி சென்று குழாய் எடுத்து. நாம் ஒரு விசித்திரமான பேச்சு கேட்க சுவரில் தொங்கி குறைந்த துப்பாக்கி இழுக்க, மற்றும் படம் பின்னால் விண்வெளிக்கு அனுப்பி வைக்கிறது. தாழ்வாரத்தைக் விழும் இடது பக்கத்தில் கடந்த கதவை செல்ல நெம்புகோல் உயர்த்த உள்ளது.

லில்லி க்கான விருந்து

இந்த மட்டத்தில், விளையாட்டு ஞாபக மறதி நோய் இயற்றப்படுவதற்கு: பன்றிகள் ஒரு எந்திரத்தைக் சில எளிய நடவடிக்கைகளின் கமிஷன் ஈடுபடுத்துகிறது. இதை செய்ய, நாம் கீழே போய் ஒரு குளம் அட்டவணை ஒரு அறையில், வலதுபுறம் திரும்ப குளியலறையில் கண்டுபிடிக்க சுவரில் படம் நகர்த்த, நெம்புகோல் இழுக்க மற்றும் திறந்த பகுதியில் சென்று. அங்கு, வால்வு கண்டுபிடிக்க அதை திரும்ப. அதனை செயல்படுத்தும் என்ற உண்மையை, அது தெளிவாக இல்லை.

இப்போது, மாடிப்படி இடது, விலங்குகள் காட்சிகள் ஒரு அறையில் ஒரு விருந்து மண்டபம் மூலம். ஒரு அடைத்த கரடி உடன் அமைச்சரவை அகற்றப்பட்டது, மற்றும் அதன் பின் விண்வெளி, அங்கு இரண்டாவது வால்வு உள்ளது. அது பால்ரூம் திரும்ப நேரம்.

அது ஒரு நீண்ட, குறுகிய தாழ்வாரம் கொண்டுசெல்லும் ஒரு கதவாகும் உள்ளது. தொலைபேசி அங்கு நின்றுவிடும் யாராவது வலியுறுத்திக் அழைக்கிறது. நாம் தொலைபேசி அழைத்து மற்றும் உலக என்ற கதாப்பாத்திரத்தில் விளையாடி என்று கண்டுபிடிக்க. அதே தாழ்வாரம் அமைந்துள்ள கதவை திறக்கவும், நாம் வால்வுகளுடன் அறைக்குள் முன்னணி வீட்டுக்குச் சென்று வெளியே சென்று, முற்றத்தில் கடந்து. பின்னர் மீண்டும், தெருக்களில் மோதும் நாங்கள் டிரக் முன் வாசல் அடைய, வலதுபுறம் திரும்ப கீழே ஏற.

குரல்கள் கேட்டு மற்றும் படங்களை பார்க்கும் - அது கவனிக்க இல்லை முயன்று உலக எக்கச்சக்கமாக பிரமைகள் செயல்பாட்டில் எப்படி கடினம். அது கெட்ட இருக்கும் என்பது தெளிவாகிறது. ஆனால் இந்த வழக்கில், இந்த தரிசனங்கள் வழியில் ஐயத்திற்கிடமற்ற அடையாளங்கள் உள்ளன.

வந்து கடல் எதிராக

இந்த இடத்தில் செய்ய முதல் விஷயம் - வாயில் திறக்க உள்ளது. இந்த ஒரு நபர் கையாள, எனவே நீங்கள் மூன்று இயந்திரங்களுடன், ஓட வேண்டும் இரண்டு பொய் நிறைய அருகே இது ஒரு சேதமடைந்தது உருகி, உடன் இது.

முதல் எஞ்ஜின் அடுத்து வால்வு உள்ளது, அது திரும்ப. ஒரு மர மேடையில் குறைகிறது பார்கள் மூலம் அது காணப்படுவார். நாம் அங்கு செல்ல, அது கீழ் நெம்புகோல் இழுக்க மற்றும் விரைவில் பீப்பாய்கள் கீழே ரோல் போன்ற, மேலே ஏற. நாம் அங்கு கண்டுபிடித்து மீதமுள்ள இயந்திரங்கள் இயக்க. மாறாக பிந்தைய கிரில் உயர வேண்டும். அங்கு செல்ல, கீழே போய், நாம் கதவை சுற்றை அடைந்த மற்றும் வால்வு திருப்புவதன் மூலம் அதை திறக்க.

அடுத்த கதவை எனவே திறக்க, நாங்கள் கருவி குழு வந்து அது அமைந்துள்ள நெம்புகோல் தூக்கவும். நாம் சுற்றி திரும்ப மற்றும் «நிறுத்தவும்» நிலையில் வைத்து சுவிட்ச் இரண்டு வாயில்கள், பார்க்க. நாம் முதலில் நிலையை «மீது» உள்ள சுவிட்ச் வைத்து வலது வால்வு திரும்ப, வால்வு விட்டு திரும்ப. அடுத்து, டேஷ்போர்டில் நெம்புகோல் கைவிட மற்றும் திறக்கப்பட்டது கதவு வழியாக செல்ல.

கேட், கழுத்து, தூக்குக் கயிறு

விளையாட்டு ஞாபக மறதி நோய் அடுத்த நிலை: பன்றிகள் ஒரு மெஷின் பச்சை சுவர்கள், அடர்த்தியான சாம்பல் சேறு உச்சவரம்பு ஒரு இருண்ட அறையில் தொடங்குகிறது மற்றும் கம்பளம் மாடிகள் தேய்த்தார்கள். மொபைலின் பின்புறம் எங்கோ ஒலித்து மற்றும் அதில் இருந்து வியப்பு ஊற்றினார் ஒரு சொல், வகிப்பதில்லை. மேலும், மேக்னஸ் விரும்பத்தக்கதாக இருக்கும், அவர் அங்கு செல்ல வேண்டும்.

நாம் குழாயின் குரல் கேட்க மற்றும் செல்ல. அலுவலகம் முன். நாம், அட்டவணை அணுக சற்று மங்கலான தோற்றம் காரணம் உணர மற்றும் இடது கதவை செல்ல, இழுப்பறை பாருங்கள். மண்டபம் கீழே போய், நாம் மற்றொரு கட்டிடம் மற்றும் கீழே போய். ஒரு டிரக் படுகொலை பன்றிகள், மற்றும் எரிபொருள் குழாய் இருக்கும். எதுவும் இல்லாத நிலையில், அதனால் கதவை எதிர்த்திசையில் செல்ல.

அது பின்னால் ஒரு உச்சவரம்பு ஒரு அறையில் பன்றிகளின் விலங்குகளின் உடல்களையும் ஏற்றப்பட்ட. வலப் பக்கம் திரும்பி ஜன்னல் வழியாக ஏற. தெருவில் போய், நாம் தேவாலயத்தின் முன் வாசல் அடைய. கிடைக்கும் அவசியமில்லை, ஆனால் பாஸ் டிரக் தடுக்கிறது. தெருவில் நகரும், கேரேஜ் அறைக்குள் சென்று, அதை திரும்ப குப்பி மற்றும் எரிபொருள் குழாய் அடிமையை நியமிக்கின்றனர். டிரக் நெருங்கி கப்பல் நிரப்பவும், அது ஓட்டி, தேவாலயத்தில் பெற உள்ளே செல்ல.

கால்நடை மற்றும் பைபிள்

உலக அவர் தேவாலயத்தில் பாதுகாப்பாக இருப்பார்கள் என நினைத்தேன். ஆனால் அது இந்த அவர் ஏற்கனவே விஜயம் வந்தவர்களை மோசமான இடமாகும் என்று மாறியது.

நாம் கீழே முன்னணி மாடிப்படி, அலமாரிகளில் நிறைய ஒரு அறையில் கண்டுபிடிக்க மெழுகுவர்த்தி எடுத்து தேவாலய மண்டபத்தில் வரை சென்று அடைய.

அங்கு, பலிபீடம் பின்னால் வெற்றிடத்தில், முதல் அருகில் இரண்டாவது கேண்டில்ஸ்டிக் செருகி, அவர்கள் ஒன்றாக சுழற்ற. பின்னர் நாம், பலிபீடம் வலது அறைக்குள் தலைமை, நெம்புகோல் இழுக்க திரும்பி அடித்தள கீழே சென்று, மெழுகுவர்த்திகளை.

செல்கள் இடையே எங்கள் வழி கீழே, மணிக்கு ஆனால் இந்தப் பிரதேசம் ஆபத்தான உயிரினம் ரோந்து ஏனெனில், கவனமாக அதை செய்ய. உருவங்கள் சுமத்திரா காண்டாமிருகங்கள் காட்டிலும் மிகவும் அரிதானவை ஆகும், அது பன்றிகள் ஒரு மெஷின் கொல்ல முடியாது: இது ஞாபக மறதி நோய் என்று மாறிவிடும். அசுரன் கடந்து வரை அமைதியாக, விளக்குகள் அணைக்க, காத்திருந்து, பின்னர் கதவை வெளியே பதுங்கும் மற்றும் அடுத்த நிலைக்கு செல்ல.

உலையில்

வழியில் தோன்றிய பழமையான, பாழடைந்த கட்டிடம், இறைச்சி பதப்படுத்தும் தொழிற்சாலை உலக உள்ளது. இது போன்ற ஒரு பெரிய கட்டிடம் அவரை சொந்தமானது? இல்லை தன் குழந்தைகளிடம் காணாமல் போயிருந்ததை உண்மையில் காரணம் வேண்டியிருந்தது? சரி, நீங்கள் சென்று கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நாம் கீழே ஏற, தொழிற்சாலைக்கு சென்று பெரிய இயந்திரங்கள் கடந்த நகர்த்த. நாம் தொலைபேசி பதில், பின்னர் மீண்டும் கீழே போய் மற்றும் கிரில் கீழ் செல்ல, எழுந்து.

ஒரு 3 அறைகள், இரண்டு அடுப்புகளில் ஒவ்வொரு இருக்கும். சராசரியாக, மூன்று நெம்புகோல்களை மூலம் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில். இதைச் செயல்படுத்த, அனைத்து உலைகள் நிலக்கரி இரண்டு துண்டுகள் சேர்த்து, எரியூட்ட வேண்டும். அதன் பிறகு, விளக்குகள் கீழே சென்று, இரண்டு உருவங்கள் இருக்கும். உடனடியாக ஒன் அண்ட் இரண்டாவது - ஒரு சிறிய மேலும். எப்போதாவது வழி வெளிச்சத்திற்கு ஒரு விளக்கு உள்ளிட்ட நகர்வின் தொடர்ந்து அவர்கள் கடந்து வரை காத்திருக்க, மற்றும். நாம் அது கீழே இறங்கி இடது நகர்த்த, ஒரு கன்வேயர் பெல்ட் கடந்து, நாங்கள் அடையும், ஏணி ஏற மற்றும் சரக்கு லிப்ட் வரை ஏற.

முட்டைகள் கூட்டில்

லிப்ட் நம்பமுடியாத நிரூபித்தது. அது குலுக்கியது, அவர் ஒரு விபத்தில் உடன் கீழே பறந்து. தாக்கம் வலுவான, அதனால் உலக மீட்க கால அவகாசம் தேவை. மொபைலை மீண்டும் அது செல்ல வேண்டிய நேரம் ரங்.

நாம் லிப்ட் விட்டு அழைப்பு பதில். நாம் மூலையில் திரும்பும்போது மற்றும் ஒரு மருத்துவரின் அறுவை சிகிச்சை போன்ற, அறைக்குள் கிடைக்கும். ஒரு கதவை இருக்கும். அது கூட அது மூடப்பட்டது இழுக்க முடியாது. ஆனால் அதை திறக்க வேண்டும், ஆனால் இந்த இடைப்பட்ட காலத்தில் கீழே சென்றார். அறை மத்தியில் ஒரு மையநீக்கி இருக்கும் இல், வார்த்தைகள் "குறைந்த வெப்பநிலை அழுத்தம்" உடன் பத்தியில் செல்ல பாதை முடிவில் நெம்புகோல் இழுக்க, காப்ஸ்யூல் எடுத்து, ஒரு வாயு சாதனம் அதை வைத்து நாம் மையநீக்கி சென்று திரும்பி வர.

இப்போது நாம் மீண்டும் அது "பேனாக்கள்" என்கிறார் அங்கு செல்ல. அசுரன் அங்கு திரியும் ஏனெனில், அமைதியாக நகரும். நாம் அவர்கள் கதவு வழியாக விட்டு இறங்கி, அழைப்பு பதிலளிப்பதன் மூலம், மற்றொரு ஏணியில் ஏறி, இரண்டு கால்வாய்களிலும் அடைய. அங்கு கண்டுபிடிக்க காப்ஸ்யூல் நுழைக்க மற்றும் பார்சல் அனுப்ப pnevmotrubu. நாம் மையநீக்கி சென்று விரும்பிய பொருள் பெற்றுத் தந்தது. ஒரு மூடிய கதவை அவரை செயல்படுத்த எதிர்வினை இறுதியில் காத்திருக்கிறது கோட்டை, நேரடி விளக்கு ஒளி வார்த்து, வழி தெளிவாக உள்ளது ....

உலகத்தை ஒரு கசிவு வடிவத்தில் அதனை

எனவே உலக கலெக்டர் அடைந்தது, ஆனால் அவர் வெள்ளம் புகுந்தது. கீழே, அவர் எல்லா இடங்களிலும் இந்த முறையான அறிவிப்பு விரைவில் வெளியாகும் சகதி, கீழே செல்லவில்லை. நிச்சயமாக, அது வெளியேற்றுவதற்கு, பம்ப் தேவை. ஒரே சுரங்கங்கள் ஆழத்தினை எதிரி சுற்றி எங்கோ க்கான கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு ஞாபக மறதி நோய் அடுத்த நிலை செல்ல: பன்றிகள் ஒரு மெஷின், பத்தியில் பல நிலைகளில் பிரிக்கலாம் வேண்டும்.

முதல், வலதுபுறம் நகர்த்த உலோக பாலம் ஏற, இடது புறம் திரும்பி போக நேராக, பின்னர் வலதுபுறம் திரும்ப, நாம் வால்வு அறையில் அடைய இடது பின்னல் (அதை நினைவில்) அவளிடமிருந்து வலது பின்னர் வலது மீண்டும், இடது, அடைய, அதை உங்களுக்குத் திருப்பித் மற்றும் செல்ல லேட்டிஸ். நாம் பின்னர் பாலம் மீண்டும் மீது, குறிக்கப்பட்ட "வால்வு 1" கதவு வழியாக செல்ல, ஆனால் மறுபுறம்.

இப்போது நீங்கள் மற்ற இரண்டு வால்வுகள் திறக்க வேண்டும். இதை செய்ய, வலது கடந்து, பின்னர் இடது, திரும்ப வால்வுகளை முகம், மற்றும் அவர்களை நகரும் என்று, நாம் வலது பக்கம் திரும்ப, நாம் வால்வு கண்டுபிடித்து அதை திறக்க. அனைத்து வால்வுகள் திறந்து உள்ளன, அவற்றை பின்னால், மற்றும் கதவை அடுத்த இடம் வழிவகுத்தது.

அனைத்து அதே

இங்கே கடினமான இழந்து, எனவே நகரும் பெற, நாம் உருவங்கள் நடத்த மாடிப்படி கீழே கண்டுபிடித்து அதை இறங்கி இதில் செல்களுக்கு கிடைக்கும். அடுத்து - எளிதானதாகவும் இருக்கிறது. ஒருமுறை ஒரு பெரிய குழாய் உள்ள ஆழமான மற்றும் ஆழமான கீழே சென்று, அதை நகர்த்த.

கடலில் இருந்து மலைகளில் காணப்படுகிறது

முதல் பம்ப் என்பதால் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு இன்னும் உள்ளது. அது உலக இயக்கம் தொடர்வதற்கு சில புதிர்கள் தீர்க்க வேண்டும் தெரிகிறது.

ஏணி எதிர்பார்த்து நகரும் மற்றும் அதை மேலே ஏற. நாம் கடந்து மற்றும் அதே முறையில் கீழே சென்றார். அடுத்து, நாம், அடுத்த ஏணி பெற ஏற வால்வு கண்டறிந்து அதைத் திரும்ப. இப்போது நாம், கீழே ஏற வலப் பக்கம் திரும்பி செல்ல "முக்கிய இறைப்பிகளின் வளாகத்தில்." அங்கு நாங்கள் தொலை பம்ப் கட்டுப்பாடு கண்டுபிடிக்க, ஆனால் சாதனம் போதுமான கியர்கள் இல்லை என்பதால் உடனடியாக அது இயங்காது ரன். அவர்கள் அருகருகில் பொய் சொல்கின்றனர். அவர்களை கண்டுபிடிக்க, நாங்கள் இடத்தில் வைத்து திரும்ப வாசல். நாம் பெரிய மண்டபம் செல்ல கீழே அடுக்கு கீழே படிக்கட்டுகளில் உள்ளது, நாங்கள் கதவை சுற்றை அடைந்த உள்ளே செல்ல.

நடனம் குழந்தைகள்

உலக ஒரு சாக்கடை போல ஒரு பெரிய அறை உள்ளது. பெரிய மற்றும் சிறிய குழாய்கள் நிறைய சுற்றி. மூலைகளிலும் பேச்சாளர்கள் தொங்க, மற்றும் சுவர்கள் சேர்ந்து இதுவரை ஏணி கீழே நீண்டுள்ளது. அது அவரை சரியான உதவுகிறது திரும்பு.

மாடிப்படி முடிவில் ஒரு லிப்ட் உள்ளது. நாம் அது அமர்ந்து கூட குறைந்த கீழே செல்லுங்கள். மின் தூக்கியில் வெளியே வரும், வலதுபுறம் செல்ல கட்டுப்பாடு குழு கண்டுபிடிக்க, ஆனால் முதல் தனது தொடவில்லை. நாம் மேலும் செங்குத்தாக கீழே படிகளில் இறங்க மூடப்பட்டதற்கு அதில் ஒன்று இன்னும் நீர்த்தேக்கங்கள், பார்க்க பின்பற்றவும். இதைத் திறந்து, மீண்டும் குழு சென்று இடது பக்கத்தில் அனைத்து சுவிட்சுகள் இயக்கும்.

இப்போது மின் தூக்கியில் கடந்த நடக்க, மேலே ஏற நாங்கள் இரண்டு நீண்ட நெம்புகோல்களை கண்டுபிடிக்க முதல் இடது, பின்னர் வலது இழுக்க மற்றும் ஒரு குறுகிய வீடியோ பார்க்க. விளையாட்டு ஞாபக மறதி நோய் மற்றொரு அத்தியாயம்: பன்றிகள் ஒரு மெஷின் நிறைவேற்றியது.

நாச வேலை செய்பவர் உலக

தனது கடைசி தரிசனத்தில் உலக இறுதியாக தங்கள் குழந்தைகளை பார்த்தேன். அவர்கள் அவரை முன் நின்றார். தோழர்களே கைகளில் தங்கள் சொந்த இதயங்களை வைத்திருந்த பரவாயில்லை. முக்கிய விஷயம் - அது மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தது.

இந்த நிலை நாம் ஒரு ஏணி தேடிக்கண்டு பிடிப்பதற்கு ஏற மணிக்கு, உருகிகளை அகற்றுவதன் மூலம் அவர்கள் இருவரும் செயல்பாட்டை நிறுத்த மற்றும் மறுபுறம் நெம்புகோல் இழுக்க சாதனங்கள் ஒரு பெரும் எண்ணிக்கையிலான அறைக்கு கிடைக்கும். நாம் மீண்டும் மாடிப்படி சென்று ஒரு உயர் திறன் கீழ், இடது திரும்ப கீழே சென்று, பதுங்கு மற்றும் ... உணர்வு இழக்க.

நாம் எழுப்ப மற்றும் அழுத்தம் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு வீழ்த்த முயற்சித்தார். அசுரன் நடைபயிற்சி அருகே, மிகவும் அமைதியாக மூன்று கட்டுப்பாடுகளைக் கண்டறியலாம். குழாய் ஆஃப் முதல் இரண்டு இடைவெளி, மற்றும் மூன்றாவது பிளவு கியர், அடுத்த வால். அடுத்து, மாடிப்படி ஏறி குழாய்கள் மின் தூக்கியில் அடைய.

பொருட்டு அனைத்து தங்கள்

இயந்திரம் இடையூறு உலக அவுட் ஆனார் உடனடியாக ஒரு தவறு செய்யப்பட்டது என்ன உணர்ந்தேன். பெருநகரம் பயம். எல்லா இடங்களிலும் பயந்து மக்கள் மற்றும் அவர்களது பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு ஈர்க்கின்றன மற்றும் புவியின் ஆழத்தில் ஒரு இழுக்கப்படும்போது என்று பயங்கரமான growling உருவங்கள் அழுகை கேட்க முடியும். அது நிறுத்த வேண்டும். வெறும் எப்படி? உலக மீண்டும் கார் செல்ல முடிவு.

நீங்கள் எப்போதும் இயங்குமாறு, மற்றும் ஒரு பன்றி என்று அதே திசையில் பின்பற்ற முடியும். கைடுலைன் மேலும் உலக கேட்கிறான் என்று குரல் பணிபுரிவேன். அவர் தோன்றினால், அது ஹீரோ சரியாக நகரும் என்று பொருள். கடைசியாக மான்ஸ்டர் கவனமாக இருக்க மற்றும் அது கவனிக்க உறுதி இருக்கும். எனவே, நாம் உயர்த்தி வரை நிற்காமல் தொடர்ந்து இயங்குகின்றன.

உலகின் சாகுபடி

மின் தூக்கியில் வெளியேறவும் மற்றும் அறை, கன்வேயர் நினைவூட்டுவதாக பெற. மற்ற பக்கத்தில் சென்று, நாம் பீப்பாய்கள் நிறைய ஒரு அறையில் கண்டுபிடித்து கியர் கீழே இயங்கும் ஒரு கீழே தூக்கி. பின்னர், ஒரு பொருள் எக்ஸ் கொண்டு தொட்டி கண்டுபிடிக்க அதை இயக்கும் மற்றும் கீழே விளைவாக பன்றி இறந்து ஒரு தனிக்கவனம் கண்காணிக்க. நாம் கீழே சென்று அந்த நீங்கள் சுவிட்சுகள் கிளிக்.

ஒரு அடையாளம் "Kanyzhnaya" கதவு அடுத்து ரன் மாடிப்படி மற்றும் உயர் அடையும் மின் தூக்கியில் இறங்கும்.

முக்காடு மணமகனும் காத்திருக்கிறது தூக்கப்பட்டது உள்ளது

பின்னர் எல்லாம் எளிது. நாம் மட்டுமே திறக்க அந்த கதவுகள் செல்ல. நாம் பெரிய அறைக்கு தொட்டிகள், செங்குத்தாக நின்று கொண்டு அடைய, நாம் அங்கு செல்ல. அவர் இராணுவத்தில் இருந்த பன்றிகள் ஒரு மெஷின் உருவங்கள் மேற்பட்ட வகை, மற்றும் வெறும் வந்து இரண்டாவது இடம்: விளையாட்டு பாதுகாப்பு நான் ஞாபக மறதி நோய் என்று சொல்ல வேண்டும்.

இங்கே மறை இல்லை, எனவே, இரண்டு கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, அவர்கள் ஒவ்வொரு செயல்படுத்த மற்றும் அசுரன் அழிக்க.

உலக ஆவிகள் கீழே

நீண்ட பாலத்தின் முன்னதாக பல வரிசையாகவும் இருந்தது. அவரை பொறுத்தவரை, மற்றும் இன்னொரு கட்டடமும் நகர்த்தப்படும். அதே எதிரி, இந்த முறை அவர் விட்டு இருந்து இயக்க வேண்டும் இருக்கும். வட்டமான நடைமேடை மீது, அதை தொடங்க வேண்டும். இதை செய்ய, ஒரு ஏணி கண்டுபிடிக்க வரை ஏற ஒரு வட்டத்தில் ரன், நான்கு கூம்பு வடிவ வெளிப்படையான பொறிமுறையை செயல்படுத்த மற்றும் தளத்திற்கு கீழே கிடைக்கும்.

ஏனோக்கு, எட்வின், ஓஸ்வால்ட் நான்

உள்ளே ஒரு நபர் காப்ஸ்யூல் அருகாமை. நாம் சுற்றிலும் திரும்பி சென்று பார்க்குமாறு காரை நிறுத்தச் சொல்லி பிச்சை எப்படி கேட்க, ஆனால் ஒரு குறும்புக்கார புன்னகையுடன், நகர்த்த தொடர்ந்து. உலக இப்போது ஆபத்து இல்லை.

அவர் அமைதியாக ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார் ஒரு பொத்தானை தள்ளுகிறது, மற்றும் இயந்திர அவரது இதயத்தில் இருந்து ஈர்க்கிறது. இந்த கட்டத்தில் இருபதாம் நூற்றாண்டின் வருகிறது. மனித நேயம் சேமிக்கப்படும் மற்றும் ஞாபக மறதி நோய் விளையாட்டு: பன்றிகள் ஒரு மெஷின், இந்த காலத்தை விளக்குகிறார் இது செல்கையைப் முடிவடைகிறது.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.delachieve.com. Theme powered by WordPress.