கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
பாதை "ஞாபக மறதி நோய். கடந்தகால "என்ற ஸ்பெக்டர்: பயம் உடற்கூறியல்
ஒரு இடைக்கால கோட்டையின் விண்டேஜ் அச்சுறுத்தும் இருண்ட தாழ்வாரங்கள்; மாடிகள் மற்றும் கதவுகள் சத்தமிடும்; கொடூரமான ஓட்டுகிற சஸ்பென்ஸ் வழிவகுத்தது மாடி படிக்கட்டு; மர்மமான குறுகிய பத்திகளை; இரத்த உறையவைக்கும் தொலைவில் இருந்து வரும் ஒலிகள்; ஒழுங்கற்ற மூச்சு கதாநாயகன் தானியேல் மரண பயங்கரவாத கட்டுண்டு. அது பாஸிங் கேம் "ஞாபக மறதி நோய் உள்ளது. பாஸ்ட் ஸ்பெக்டர். " வீடியோ கேம்கள் வரலாற்றில் உயிர் திகில் என்ற வகையை ஒருவேளை சிறந்த படைப்புகள்.
அது ஸ்டூடியோ பிறழ்ச்சி விளையாட்டுகள் இருந்து தோழர்களே பயம் உடற்கூறியல் படிக்கும் தனது வாழ்க்கையை ஒரு நல்ல பகுதியாக ஒதுக்க முடிவு செய்துவிட்டீர்கள் என்று தெரிகிறது. அவரது பிரபலமான "பெனும்ப்ரா", சில விளையாட்டாளர்கள் மரண பயந்து பிறகு, அவர்கள் கேமிங் சமூகத் ஒரு புதிய தலைசிறந்த கொண்டு திருப்தி அடைந்தனர். இந்த இரண்டு ஆட்டங்களில் பொதுவான மிகவும், ஆனால் "மறதி நோய்" என்ற பத்தியில் உடனடியாக அதை ஒரு "பயங்கரமான" முன்னோடி, கெட்ட கனவுகளைக் நிலை அளவுகளை மற்றும் உருவாக்கம் விட மிகவும் அதிகமானதாகும் என்று புரிந்து கொள்ள கொடுக்கிறது.
ஆச்சரியங்கள் மற்றும் சஸ்பென்ஸ்: என்ன இயற்கை அல்லது ஒரு பகுத்தறிவற்ற பயம், அது எப்போதும் இரண்டு விஷயங்களை அடிப்படையாக கொண்டது. ஆபத்து உள்ளது, இது எவ்வாறு தோன்றுகிறது, அதற்குத் தயாராக சாத்தியம் ஒரு நபர் மறுக்கிறது மற்றும் நிலைமையை கட்டுப்படுத்துவதற்காக அனுமதிக்காது சரியாக இன்னதென்று அறியாமல் சொன்னான். அந்த இன்பார்க்சன் நிலையில் முந்தைய பயமுறுத்தும் திறன் என்ன. இந்த மனித உளவியல், நிபுணர்கள் தங்களை டெவலப்பர்கள் காட்டியது மூலம் நன்றாக இது. "ஞாபக மறதி நோய்" என்ற பாதை முதல் அச்சிலிருந்து திகில் ஒட்டும் இணையதள அகப்படுத்துகிற, மற்றும் மிகவும் இறுதி வரை செல்லலாம் இல்லை.
விளையாட்டு ஒரு புதுப்பாணியான நவீன கிராபிக்ஸ் அல்லது சில அசாதாரண காட்சி விளைவுகள் பெருமை முடியாது. எனினும், எல்லா தேவையான அல்ல. "ஞாபக மறதி நோய்" என்ற பாதை கனவு என்று வீரர் தனிப்பட்ட பதட்டமான நிலைமை எனவே முழு இருண்ட தெரியாத, வேறு ஏதாவது கவனம் செலுத்த முடியவில்லை ஒரு ஒவ்வொரு அடியிலும் செய்யும், மிகவும் கஷ்டப்பட்டு உள்ளது.
விரைவில் நகர்த்து, டேனியல் அவளை கதாநாயகன் குறிப்பாக prytkost அல்ல கூட விளையாட்டு ரன் பொத்தானை மற்றும் வழங்கவில்லை, ஆனால் கூட முடியும். இது மேலும் இருண்ட தாழ்வாரங்கள், தரைக்குக்கீழ், அறைகள் மற்றும் ஒரு விசித்திரமான கோட்டையின் கூடங்களில் மண்டலங்களையும் என்று பெரும் பயங்கரவாத சூழ்நிலை தடிமனாக இருக்கும். கனவு விளையாட்டு ஏற்கனவே கணிசமான விளைவு அதிகரிக்க எந்த சாரம் மின்னழுத்த டேனியல் பீதி நிலையில் விழுந்து மணிக்கு அதிகரிக்கிறது என நல்லறிவு இழக்கிறது என்று உண்மையில் உள்ளது ஒரு விசித்திரமான "அளவு பைத்தியத்தின்", உள்ளது.
உதாரணமாக, நீங்கள் இருட்டில் நீண்ட தங்க முடியாது, அல்லது தங்குமிடம் இருந்து, அசுரன் பார்க்க. வழி, வழி "என்பதாக ஞாபக மறதி நோய் மூலம். ஒளி மூலங்கள் - ஸ்பெக்டர் பாஸ்ட் "விளையாட்டு முக்கிய வள மற்றும் தானியேல் ஒருவரே மீட்பர் இல்லாமல் சாத்தியமற்றது. இந்த சக்தியில், சுவர் விளக்குகள், மெழுகுவர்த்திகள், எண்ணெய் விளக்குகள் மற்றும் போன்ற பல்வேறு நிகழ்ச்சிகளை நடத்துகின்றனர். சில இடங்களில் விவேகத்துடன் டெவலப்பர்கள் நீங்கள் இவ்வாறு உயிர் பெறும் வாய்ப்பு அதிகரித்து, எண்ணெய் விளக்கிற்கு எரிபொருள் கொடு முடியும் சிறப்பு கொள்கலன்கள் வைத்து ஆய்வு மேற்கொண்டனர்.
விளையாட்டு பெயர் மிக தீவிர எடுக்கப்படவில்லை அல்ல. எங்கள் பாத்திரம் சுற்றி முழு சதி மறதி நோய். அவர் அமைந்துள்ள பண்டைய கோட்டை, பிரதேசத்திலான வந்தபோது கிழக்கு ப்ருஸ்ஸிய டேனியல் என்று அவரது கடந்த காலத்தை பற்றி எதையும் நினைவில்கொள்ளாது உணர்கிறான். "ஞாபக மறதி நோய்" தி பத்தியில் எது நிறைந்த பல அசல் புதிர்கள் மற்றும் எதிர்பாராத கதையில் திருப்பங்கள் அடிப்படையில் பல ஹீரோ எடுக்கும் முயற்சிகளைக் கொட்டகையில் சில ஒளி (பகுதியிலுள்ள தி பொருள்ரீதியாக கூட) மீது தி மர்மமான நிகழ்வுகள் என்று LED த இழப்பு நினைவாக. அவர் ஒவ்வொரு ஒலி, அவர் இருண்ட நிற்க முடியாது எந்த ஆயுதங்கள் இல்லை பயப்படுகிறார்கள்.
சிதறிய சுற்றி தி கோட்டைக்கு தி குறிப்பு தன்னை, பழைய டைரிகள் மற்றும் பிற ஆவணங்கள் இது உதவ லிப்ட் தி முக்காடு ரகசியத்தன்மையை ஓவர் தி நிகழ்வுகள். விளையாட்டில் முக்கிய நோக்கம் - காரணம் இழக்க தொடர்ந்து நிலைத்து நிற்க இல்லை. வெவ்வேறு அரக்கர்களா நிறைய இங்கே குறைந்தது சில ஆயுதங்கள் முற்றிலுமாய் இல்லாது போன நிலையில் இணைந்து. டெவலப்பர்கள் டேனியல் கூட எதிரி பார்க்க முடியவில்லை என்று சிறந்த வழி கவனித்துவிட்டேன்.அது: தொலைவு வெறும் ஒரு நிழல், மற்றும் அசுரன் நெருங்கி பீதி அவரது மேகமூட்டம் கண்களின் ஒரு நிலைக்கு விழும்போது எங்கள் தன்மையும், அதனைப் எதையும் கருத்தில் கொள்ள ஏற்கனவே சாத்தியமற்றது.
இந்த அதிர்ச்சியூட்டும் உளவியல் திகில் படம் கருத்துக்கள் சிறிய அளவில் கூட பிரச்சினைகள் விளையாட்டில் உள்ளன கெடுக்க முடியாது. உதாரணமாக, உடையாத களிமண் பானைகளில் அல்லது மிக வெளிப்படையான கிராபிக்ஸ். அனைத்து இந்த எண்ணற்ற புதிர்கள் தீர்க்கும், பிஸியாக மற்றும் பரபரப்பான விளையாட்டு அனுபவம் கோட்டை சொந்த நரம்புகள் மற்றும் அவரது அறிவின் திறனாகும் இருந்து இன்பம் நிறைய பெற தொந்தரவு இல்லை, மூலம் "கசிவு" மெதுவாக அடுத்த அசுரன் திசைதிருப்ப எப்படி சிந்தனை.
Similar articles
Trending Now