பொழுதுபோக்காக, டேபிள் விளையாட்டுகள்
3 நகர்வுகளுடனும் துணையை - அபாயகரமான பந்துகளில் தவறு
3 நகர்வுகள் ஆகியவற்றுக்காக சதுரங்கக் பிரச்சனை துணையை நூல்களின் முதல் புதிர்கள் ஒன்றாக இருக்கும். இந்த சதுரங்க பள்ளிகளில் முதல் பாடங்கள் இருந்து கற்றுத்தரப்படுகிறது.
குழந்தைகள் பாயில்
குழந்தை - பல 3 நகர்வுகள் பாய் மற்றொரு பெயர் உண்டு என்று நம்புகிறேன். உண்மையில் இது அல்ல. குழந்தைகள் பாயில் நான்கு நகர்வுகள் வைக்கப்படுகிறது. а это, как правило, дети. ஒரு விதி என்று, குழந்தைகள் மற்றும் என்று - இந்த நிலைமை காரணமாக அத்தகைய ஒரு ஏற்பாடு வழக்கமாக குட்டிகள் விளையாட என்ற உண்மையை எழுந்தது.
குழந்தை பாயில் சாரம் தாக்குதல் செல் F7 கூடிய ஆபத்தில் உள்ளது. ராஜா - அது காரணமாக அது ஒரே ஒரு உருவம் பாதுகாக்கிறது என்ற உண்மையை பலவீனமாகவும் உள்ளது. வெள்ளை நான்கு நகர்வுகள் கிளாசிக் துணையை கவனியுங்கள். முதல் நடவடிக்கை - E4 இல் அரச சிப்பாய். பிளாக் ஒரு ஒத்த நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும். , C4 வெள்ளை அதிகாரி - வெள்ளை இரண்டாவது நடவடிக்கை. அதன் பின்னர், கருப்பு குதிரை C6 செய்ய பி 2 ல் நடந்து, வெள்ளை ராணி - H5 வேண்டும். பின்னர் முக்கிய தவறு உள்ளது - தாக்க ஒரு முயற்சியாக ராணி கருப்பு F6 செல்லின் குதிரையை. சிப்பாய், F7 மீது இது மட்டும் ராஜா பாதுகாக்கப்படுவதால் உள்ளது, எனவே அவரது வெள்ளை ராணி பிரச்சனையும் இல்லாமல் கைப்பற்றுகிறது. விளையாட்டு முடிந்து விட்டது.
பாய் 2 மற்றும் 3 நகர்வுகள்
மிகவும் இரண்டு நகர்வுகள் அமைக்கப்பட்டிருந்தது ஒரு முட்டாள் போன்ற 3 நகர்வுகள் இனச்சேர்க்கையில். ஆனால் ஒரு வித்தியாசம் உள்ளது. முட்டாள்கள் துணையை மட்டும் கருப்பு துண்டுகள், பின்னர் பாயில் 3 முடியும் மற்றும் வெள்ளை நகர்வுகள் வைத்து முடியும். им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. இதை செய்ய அவர்கள் நடவடிக்கை கிங், இரண்டு படிகள் அருகே அமைந்துள்ள ஒரு சிப்பாய், செய்ய வேண்டும், மற்றும் கருப்பு கருப்புச் சிப்பாய் செய்ய யானை நகர்த்த வேண்டும். இரண்டாவது நடவடிக்கை வெள்ளை எதுவும் இருக்க முடியாது, ஆனால் அது ராணி H5 நிலத்திற்குச் செல்லும் வழியில் தடுக்க கூடாது. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. அடியிலும் இரண்டு கருப்பு சிப்பாய்கள் கிளாசிக் முறை அதன் பிறகு, வெள்ளை ராணி துறையில் H5 கைப்பற்ற முடியும் ஜி 5. ஈடுபடுத்துகிறது. அவ்வளவு தான், விளையாட்டு முடிந்து விட்டது. சண்டை போன்ற ஒரு விளைவு எளிதானது தடுக்க. அது படிகள் மேலே இரண்டு கருப்பு நபர்களில் ஒருவராக செய்ய போதுமானது.
எதிரியின் துண்டுகள் பாதிக்கும் மூன்று நகர்வுகளுடனும் செக்மேட்
பல்வேறு தீய துண்டுகள் கையாளும் போது, நீங்கள் மூன்று திருப்பங்களை வேண்டும் இது வெள்ளை வடிவங்கள், செக்மேட் முடியும். முதலில் நீங்கள் ராணி திறக்க வேண்டும் நின்றால் எதிரணியினர் யானை அருகே அமைந்துள்ள அவரது ராஜா சிப்பாய் திறக்க வேண்டும். F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. இந்த வழக்கில், உங்கள் சிப்பாய் நீங்கள் விளையாட்டு அது உங்கள் சிப்பாய் அடுத்த மாறி அப்படியே உங்கள் எதிரியை ஒரு நடவடிக்கை ஜி 5 பெற்ற சிப்பாயை உருவாக்கும் போது மட்டுமே விரைவில் முடிக்க முடியும் களம் F 5. எடுத்து, சிப்பாய் எதிரி எடுத்துக் கொள்ளலாம். இத்தகைய ஒரு நடவடிக்கை அது ராஜா பாதுகாக்க கடினமாக்கிவிடும். குறுக்காக செல் H5 முழுவதும் ராணி நிச்சயமாக மூன்று நகர்வுகளுடனும் விளையாட்டு முடிக்க.
இந்த போட்டியில் விளைவு மிகவும் அரிதாகும். முட்டாள் அல்லது பாயில் குழந்தைகள் இன்னும் அரிதானவை. இதன் மூலம், உங்கள் எதிரியை மோசமாக சதுரங்கம் விளையாட உள்ளது விளையாட்டு உறுதிப்படுத்தவே. எனினும், இந்த சதுரங்க கல்வியறிவு அடிப்படைகள், மற்றும் அவை அதனை விட சிக்கலான அமைப்புமுறைகள் புரிந்து கொள்ள கற்று கொள்ள வேண்டும்.
Similar articles
Trending Now