கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
மாளிகையை எஸ்கேப்: பாஸிங் கேம்
இந்தக் கட்டுரையில் மாளிகையை எஸ்கேப் விளையாட்டு பத்தியில் ஆராய வேண்டும். இந்த Android இயங்கு முறைமையால் இயங்கும் சாதனங்களுக்கு உள்ளுணர்வு கூறுகளைக் கொண்ட தருக்க கேமை வெளியிட்டது ப்ளே சந்தை போது.
வீரர் மாளிகையை நுழைகிறது மற்றும் மர்மமான நிகழ்வுகள் எதிர்கொள்ளும். இந்த கரும்புள்ளியை வெளியே தொடங்குவதற்கு முன்பு புதிர்கள், சிறு விளையாட்டுக்கள் நடைபெறும் தீர்க்க வேண்டும். விளையாட்டில் மாளிகையை எஸ்கேப், இதில் பத்தியில் கட்டுரையில் விவாதிக்கப்படும் தற்போது, 217 நிலைகள் உள்ளன. நாம் ஆரம்ப கட்டங்களில் பாஸிங் கேம் கருத்தில் மற்றும் உயர் மட்டங்களில் உதவும் என்று அடிப்படை கொள்கைகளை விவரிக்கின்றன.
மாளிகையை எஸ்கேப்: அளவுகளை பத்தியில்
அது மறைத்து பொருட்களை கண்டறிதல் அடிப்படையாக கொண்டது. ஓவியங்கள் செய்வதற்காக, விசைகளை, மறைந்துள்ள ரகசியங்களையும் - இந்த யாரும் வீரர் அவரை ஒதுக்கப்படும் பணிகளை கையாள்வதில் சந்திக்கும் என்ன ஒரு சிறிய பகுதியாகும். விளையாட்டு மாளிகையை எஸ்கேப் பாதை ஒரு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தருக்க யோசிக்க திறனை தேவைப்படுகிறது. (தணிக்கையியல் சேர்த்து), விளையாட்டு 12 வயதுக்கு குழுக்கள் பரவல் ஒரு வழிகாட்டல் உள்ளது அதனால் தான்.
மாளிகையை எஸ்கேப்: பத்தியில் நிலைகள் 1-5
விளையாட்டு முன், நாம் சிரமம் 3 நிலைகள் வழங்குகின்றன. அவை பயனர் யின் வரையறைக்கு உட்பட்டே உள்ளன. இது நீங்கள் எதிர்பார்க்கலாம் என்ன நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்று, அறிமுகமில்லாத விளையாட்டுகளில் "தொடக்கத்தில்" தேர்வு நல்லது.
நிலை 1. தரையில் படுத்திருக்கும்போது கடப்பாரை எடு, மற்றும் ஆயுதக்கிடங்கை அதை தேர்வு செய்யவும். பின்னர் நாங்கள் பலகை பிரித்து மற்றும் அறையை விட்டு வெளியே.
நிலை 2. நாம் குறிப்புகள் பெற பயன்படுத்தி பிரிவில் செல்ல வழங்கப்பட்டன. நாம் ஒப்புக்கொள்கிறேன். மேலும் குறிப்புகள் வகைகளைப் பற்றி கதை செல்கிறது, நீங்கள் அவர்களை ஒன்றை தேர்வு செய்ய வேண்டியிருக்கும். எஸ்கேப் இல் மாளிகையை கடந்து படி வகை நீங்கள் அளவில் உள்ளன என்று, மற்றும் எந்த புரிந்து உதவும். எனினும் குறிப்புகள் - செலுத்த, உள்-விளையாட்டு நாணய கொடுக்க வேண்டும். ஆனால் நாம் கடந்து இருந்து ஒரு சிறிய கவனத்தை திசை திருப்பி இருக்கிறோம். படத்தை அடுத்த வீட்டுக்குச் கிளிக் செய்கையில், விழும்போது, முக்கிய அழைத்து. அவர்கள் கதவை பூட்டு திறக்கப்பட்டது.
நிலை 3. உங்கள் சாதனம் சாய்க்கவும் வேண்டும், ஒரு நிலை முடிக்க. ஒரு சில நொடிகளில் நீங்கள் மேற்பரப்பில் உருண்டு எந்த பந்து, வைக்க வேண்டும்.
நிலை 4. அது சரவிளக்கின் கைவிட வேண்டும்! சாதனத்தை அசைக்கவும், பின்னர் என்ன நடந்தது என்று பார்த்தீர்களா. ஒன்றாக உச்சவரம்பு இருந்து அடுத்த நிலைக்கு முன்னணி கதவை திறக்க தேவையான முக்கிய கீழே சரவிளக்கின்.
நிலை 5. மீண்டும் நாம் ஒரு துப்பு வாங்க கேட்கப்படுகின்றனர். எஸ்கேப் இல் மாளிகையை பத்தியில் மேலும் எளிமைப்படுத்தப்படுகிறது. அது போனஸ் மற்றும் முடிவற்ற நேரம். நிறுத்தத்தில் இடமாற்றம் வலது மேல் இடது தொகுதி. இடது மீதமுள்ள - கீழிருந்து மேல் உயர்த்த - இடது நோக்கி நகருகிறது. நாம் இரண்டு செல்களில் தொகுதி அதே அறுவை சிகிச்சை மற்றும் செய்ய. நாங்கள், சாலை தொகுதி, இரண்டு செங்குத்து தொகுதி பார்க்க முடியும் என. எனினும், எதுவும் அவர்களை கீழே நகர்த்த இதனால் முக்கிய வழி விடுவிக்க எங்களுக்கு இன்னும் தடுக்கிறது.
முடிவுக்கு
இங்கே, ஒருவேளை, முக்கிய பத்திகளை ஒரு வெற்றிகரமான பாஸிங் கேம் அவசியமில்லை என்று. குறிப்புகள் பற்றி மறக்க வேண்டாம், ஆனால் அது முறைகேடாக பயன்படுத்த வேண்டாம். அனைத்து சிக்கலான பணிகளை பல எளிய கொண்டிருக்கும் என்பதை நினைவில். அவற்றை தீர்க்க, நாம் ஏற்கனவே கற்றுக் கொண்டேன்.
ஸ்பாய்லர்
அடுத்து மற்றொரு துப்பு வழங்கப்படும். அது உடனடியாக எந்த விருப்பமும் அல்லது தன் கையை எடுத்துச் செல்வதற்கான திறனை இருந்தால், நிலை நிறைவு செய்யும். மேலும் இலவசமாக கதவை திறக்கும் ஒரு உதவியாளர், பயன்படுத்த அங்கு கேட்கப்படும். ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் மேலும் அதிக காலத்திற்குப் அதன் "மீட்டமைக்க" கழித்தார்.
Similar articles
Trending Now