கணினிகள்கணினி விளையாட்டுகள்

விளையாட்டு "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்": பத்தியில். "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்": அம்சங்கள்

இன்று புதிய பத்தியில் வழங்கப்படும் - "திகில் கதைகள்:. ஆறாவது சென்ஸ்" இந்த விளையாட்டில் ஒரு தேடலை உள்ளது. நாம் சில புதிர்கள் மீது உங்கள் தலையில் உடைக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, இந்த விளையாட்டில் அதன் சொந்த பண்புகள் உண்டு. அவர்களை பற்றியும் இருக்கும் என தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். இல்லையெனில், பாஸிங் கேம் ஒரு உண்மையான கனவு ஒரு மாறும். வழி ஆய்விற்குட்படுத்தப்படுகிறது பொம்மைகள் சிறப்பம்சங்களில் ஒன்று கூறினார் குறிப்பிடப்படுவதில்லை. அது ஒருவருக்கொருவர் ஏற்கனவே பெரும்பாலான இனிமையான நிகழ்வில் அனுபவித்திருக்கவேண்டும் வீரர்கள் பகிரலாம். எப்படி இந்த விளையாட்டில் அனுப்ப? என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும்?

கதை

முதல், நாம் செய்வதைப் புரிந்து விடுங்கள். அனைத்து பிறகு, கதை ஒரு முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. "6 உணர்வு" - நீங்கள் Shiz என்று பெண் doshkolnitse சொல்லப்படும் என்றார் இதில் ஒரு விளையாட்டு. அவர் ஒரு நாய் திருடியுள்ளது. அந்த இருந்து ஆட்டம் தொடங்குகிறது.

அது சிறப்பு எதுவும் பார்க்கப்படுகின்றது. ஆனால் அது கடத்தல்காரர்கள் நாய்களின் நகரம் பொல்லுகளுடன் வந்த கும்பல் என்று மாறிவிடும். அவர்கள் ஏழை செல்லப்பிராணிகளை மீது அனுபவங்களை பல்வேறு வைத்து! Shiz இப்போது தங்களுக்கு பிடித்த நாய், Kutyavka புனைப்பெயர் மட்டுமே உண்மையான நண்பன் திரும்ப எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இந்த பத்தியில் அடிப்படையாக கொண்டது.

"திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" நகைச்சுவை மற்றும் வேடிக்கை நிறப்பி உள்ளது. Shiza எல்லா இடங்களிலும் அங்கு அவருடன் சுரங்கப்பாதை திணி - எப்போதும் உங்கள் சரக்கு இருக்கும் என்று ஒரு பொருள். இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒருமுறை விட பெண் மேலும் சேமிக்கவும். எனவே நீங்கள் மூலம் செல்லும் முன் விளையாட்டு கற்றல் பற்றி என்ன தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்?

அம்சங்கள்

உதாரணமாக, அதன் அம்சங்கள் பற்றி. அவர்கள் இவ்வளவு இல்லை. ஆனால் அது ஒரு எச்சரிக்கையை வீரர்கள் பிரச்சினைகள் நிறைய கொடுக்க முடியும் என்று கூறப்பட்டிருந்தது. அம்சங்கள் - அது நகைச்சுவை மற்றும் வழங்கப்படுகின்றன என்று புதிர்கள் தான். நாம் கவனமாக சூழ்நிலைகளில் வெளியே ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க வெவ்வேறு பாத்திரங்களுடன் கூடிய வசனங்கள் படிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு குறிப்பிடத்தக்க பேரப் அம்சங்கள் - இதில் ஒரு வீரர் முடியும் ... இறக்க ஒரு சில சந்தர்ப்பங்களில்! தேடல்கள் வழக்கமாக நேரடியான. நீங்கள் இழக்க அல்லது அவர்களை இறக்க முடியாது. ஆனால் முடிந்தவரை "திகில் கதைகள்" இல். மற்றும் சூழ்நிலைகளில் ஒன்று மிகவும் கேள்விக்குரியதாக உள்ளது. ஆனால் இரண்டாவது - 100% இறப்பு, இல்லை என்றால் ஸ்மார்ட் மற்றும் புத்தி கூர்மை இருக்க வேண்டும். புதிர் தீர்வு நேரம் மிகவும் குறைவாக இருக்கும். இடைப்பகுதியில் பற்றி ஒரு சிக்கல் உள்ளது. சிறிது நேரத்திற்கு பின் பற்றி.

முன்னரே குறிப்பிட்டபடி புள்ளிகள் அடிப்படையில், நாங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக செயல்பாடு சேமிக்கும் என்ற முடிவுக்கு முடியும். ஒரு சிறிய முனை: ஒருமுறை ஒரு நில, அது அவசியம் பயன்படுத்த. அதற்கு அவசியமில்லை, ஆனால் அது விரும்பத்தக்கதாகும். அனைத்து பிறகு, விரைவில் பாத்திரம் மரணம் உண்டாக்கும் புதிர், தீர்க்க வேண்டும். நான் ஆரம்பத்தில் இருந்து முழு விளையாட்டு தொடங்க விரும்பவில்லை.

சம்பந்தப்பட்ட விளையாட்டுகள்

நேரத்தில், தேடல்கள் மிகவும். பல ஆர்வமாக போது ஆனால், என்ன விளையாட்டுகள் ஆகும் போன்ற "திகில் கதைகள்:. ஆறாவது சென்ஸ்" உண்மையில், அது பதில் கடினம். இது அனைத்து பணயம் என்ன பொறுத்தது.

நாங்கள் ஒத்த வெளியீட்டாளர்கள் அல்லது அணிகலன்கள் வகை "ரஷியன் தேடல்கள்" கருதி இருந்தால், கீழ்க்காணும் விருப்பங்களை கவனம் செலுத்த முடியும்:

  • விளையாட்டுத் தொடர், "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "இல்லை குழந்தைகள் கதை தேவதை";
  • "பாய்ஸ் அழாதே";
  • "மாமா டோண்ட் க்ரை";
  • "12 நாற்காலிகள்".

அது இந்த விளையாட்டுகளில் அதே காரணமாக முடியும். மேலும், பல அசல் நகைச்சுவை மற்றும் வேடிக்கை புதிர்கள் கொண்டு தேடல்கள் விளையாட பரிந்துரைக்கிறோம், ஆனால் ரஷியன் பொம்மைகள் வகையை சேர்ந்தவை வேண்டாம். அயல்நாட்டவரின் தேவை இருந்ததால் அந்த வெளிப்பாடுகள் பின்வருமாறு:

  • "Deponiya" (அனைத்து பகுதிகளிலும்).
  • "எட்னா மற்றும் ஹார்வி: எஸ்கேப்."
  • "எட்னா & ஹார்வி: ஹார்வி புதிய கண்கள்".

இந்த விளையாட்டுகளில் ஒரு பெரிய தேவை. இப்போது, பல பிரிதொற்றுகளை ஏற்கனவே அறிவுறுத்தப்பட்டுள்ளது போது, நீங்கள் மீண்டும் பத்தியில் செல்ல முடியும். அது போல என கடினமானதல்ல.

படி ஒன்று - Mitrich ஒரு மீன்

ஏமாற்றுபவர்கள் "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" எங்கே Shiz வாழ்கிறார் முற்றத்தில், தொடங்குகிறது. பெண் நாய் தடங்கள் மீண்டும் முற்றத்தில் செல்ல வேண்டும். ஆட்டக்காரர் அவர்கள் கைவிடப்பட்டது என்பது குறித்த குஞ்சு பொரிக்கின்றன பார்ப்பீர்கள். வால்வுகள், இடதுகையில் - - குடித்துவிட்டு பிளம்பராக தூங்கி வலது மூலையில்: நாம் கீழே சென்று பெரிய படத்தை பாருங்கள். எந்த நாய் உள்ளது. இறுக்கமாக மூடிய கதவுகளுக்குப் - திரை மையத்தில். என்ன செய்ய?

நாம் மீண்டும் முற்றத்தில் செல்ல. அது சாண்ட்பாக்ஸ் பொருள் கையிருப்பு மற்றும் சுரங்கப்பாதை திணி திறக்க அவசியம். Shiz வாளி தோண்டி. அடுத்து நீங்கள் திரையின் வலது பக்க போக வேண்டும். ஒரு அண்டை சிறுவன் ஒரு பூமாராங்கை கொண்டு ஆடுவது போல் அங்கு காணப்படுவார். ஒரு நாயகன் இடது - ஒரு மீன். அது பெற வேண்டும்!

எப்படி சரியாக? "6 உணர்வு" சிறிது வேடிக்கையாக வழங்குகிறது (ஏனெனில் Shiz - சிறிய கில்லாடி). அது இயக்கும் அவசியம் sunbeams அண்டை கண்களில். முதல் நீங்கள் சுரங்கப்பாதை திணி விண்ணப்பிக்க வேண்டும் கார் மடிப்பு, இதை செய்ய - பம்ப் கிடைக்கப் பெறுகின்றன. அடுத்து நீங்கள் இடது சக்கரத்தில் கிளிக் செய்ய வேண்டும் - அவர்கள் காற்றை. வலது பம்ப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முடிந்தது! பூமரங் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டது முடியும். ஏமாற்றுபவர்கள் "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" தொடர்கிறது!

ஆனால், அடுத்தது என்ன? வெறும் எனவே யாரும் வேறொருவரின் மீன் திருடலாம். பாபா Galya தொடர்ந்து shizoy கண்காணிக்கிறது. அது ஒருமுறை அதை எடுத்து அவசியம்! இது மிகவும் எளிது. மீண்டும் புழக்கடை சென்று குஞ்சு பொரிக்கின்றன கீழே செல்லுங்கள். கட்டித் தண்ணீர் குழாய் மீது வாளி பொருந்தும். பிளம்பர் தேடும். நீங்கள் அவரது பெட்டியை திறந்து அவரிடமிருந்து விளக்கு விட்டு எடுத்துக் கொள்ளலாம். இணைக்கப்பட்ட அட்டவணையால் சுவரில். அது நினைவில் நீர் முற்றத்தில் பக்க்கங்களின் என்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். சரியாக சிறிது நேரம் கழித்து வால்வுகள் நிலைப்படுத்த எப்படி என்பதை அறிய.

புதிர் தீர்க்கப்படுகிறது பின்னர், நீங்கள் மீண்டும் முற்றத்தில் கார் அடிக்க முடியும். முற்றத்தில் ஒரு Shiz தப்பிக்க. பாபா Galya விட்டு திரும்பி போது, அது பூ படுக்கைகள் பெற அவசியம். அடுத்து, பெண் பாசன ஈடுபட வேண்டும். நீங்கள் மீன் பெற முடியும்!

ஒரு உபசரிப்பு பூமாராங்கை விண்ணப்பிக்கவும். இப்போது நீங்கள் உடல் ஊனமுற்ற கெமோமில் சிறுவன் கொடுக்க முடியும். இந்த அதன் ஆதரவு பெற உதவும். நீ பின்பக்கத்தை திரும்ப முடியும்.

வால்வுகளுடன் புதிர்

ஏமாற்றுபவர்கள் "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" - ஒரு நிலையான புதிராகும். மற்றும் வால்வுகள் கொண்டு நிலைமை - அவற்றில் ஒன்று. இது வழங்கப்பட்டது பட்டியலில், அதன்பின் தான் அது வீட்டுக்கு தண்ணீர் வழங்கல் சிவப்பு கோடு ஒத்துள்ளது என்பது தெளிவு.

அது என்ன அர்த்தம்? குறிப்பிட்ட அட்டவணை படி ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் வால்வுகள் திரும்ப தேவைப்படுகிறது. அவை பின்வருமாறு:

  • B3 என்பது - கீழே.
  • B7 க்கு - விட்டு.
  • B4 - விட்டு.
  • பி 2 மற்றும் B5 - வலது.
  • B6 - வரை.
  • பி 1 - vprovo.

Shiz வால்வுகள் ஒன்று எண்ணிடலில்லை உள்ளது என்ற உண்மையை கவனம் செலுத்துகிறேன். நினைவில் இந்த உண்மையில். ஒரு சிறிது நேரம் கழித்து அவர் கைக்குள் வரும்.

குடிப்படை

நீங்கள் மேலும் பத்தியில் திரும்ப முடியும். கொல்லைப்புற, நீங்கள் பதவியை சுற்றி பாதுகாப்பு மீது சுரங்கப்பாதை திணி விண்ணப்பிக்க வேண்டும். அவர் ஒரு விளக்குகளுக்கு இணைகின்றனர். மேலும் அது விளைவாக அமைப்பு அழுத்தவும் அவசியம்.

Shiz என்ன செய்ய கேளுங்கள். அது தேர்வு அவசியம் "அருந்தகங்களில்." அடுத்து, கிரில் மீன் பயன்படுத்த. அதே மூட்டை - திறந்த குஞ்சு பொரிக்கின்றன மீது. நாம் வாயிற்காவலர் Mitrich கீழே செல்ல. நாம் ஒரு குறடு அழைத்து எண்ணிக்கையில் இல்லாமல் வால்வு அதை விண்ணப்பிக்க மற்றும் ஐ.ஏ.இ.ஏ. அழைத்து - ஓட்கா ஒரு பாட்டில். அது டீசல் எரிபொருள் மனிதன் கொடுக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் வலது பக்கத்தில் செல்ல முடியும் - போலீஸ்.

வளையத்தில் பயன்படுத்த டீசல் எரிபொருள். பின்னர் நாங்கள் அலுவலகம் செல்ல வலது கையில் அறை மீது அமர்ந்திருக்கும் கைதிகள், பேசுங்கள். மீண்டும் புழக்கடை சென்று, பின்னர் பேருந்து நிறுத்தத்தில் செல்ல. கைதி மனைவி - அவர்கள் ஒரு பெண் பேச வேண்டும். அவர் ஒரு பாஸ்போர்ட் ஒரு பர்ஸ் வீசுகின்றார். சரக்கு நாம் கத்தரிக்கோல் கண்டுபிடிப்பைப் படத்தை நகர்த்த - வளையத்தில் முக்கிய கிடைக்கும்.

இருந்து விட்டு

நாம் போலீஸ் நிலையம் செல்ல. வளையத்தில் முக்கிய தடவி துறை செல்ல. நாம் இயக்கி ஒரு பாஸ்போர்ட் தூக்கி. ஒரு போலீஸ் அதிகாரி பர்ஸ் கொண்டு delves சரியான நேரத்தில் இல் உள்ள அட்டவணையிலிருந்து முதன்மைத் திறவுகோல் அழைத்து வேண்டும். இப்போது நாம் சாக்கடை மீண்டும் சென்று பிரகாரம் போக வேண்டும். ஸ்கெலிடன் கீ பாதாள அறையில் வலது கதவை பயன்படுத்தப்படுகிறது. செம்மை ஒரு தீ அணைப்பான் அழைத்து மற்றும் நிறுத்தத்தில் செல்ல. அடுத்தது என்ன? "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" (உரிமம் அல்லது இல்லை - அது ஒரு விஷயமே இல்லை) ஒரு வீரர் புத்தி கூர்மை தேவைப்படுகிறது! அது தினம் ஒரு தீ அணைப்பான் விண்ணப்பிக்க வேண்டும். இப்போது நாம் நிறுவனம் சாக்கடைகள் மூலம் திரும்பி சென்று விட்டு கணினி வட்டு வரை ஆகும். அது உடல் ஊனமுற்ற சிறுவன் செய்யவும். பின்னர் மெதுவாக இயக்க, முதல் முற்றிலும் பாருங்கள்.

ஒவ்வொரு Shize தொலைபேசி மற்றும் பயண கொடுக்கிறது. நீங்கள் நிறுத்த மற்றும் பஸ் படத்தை இரண்டாவது பொருள் விண்ணப்பிக்க போக வேண்டும். அடிக்கடி, வெறுமனே நிறுத்தத்தில் கிளிக். விளையாட்டின் முதல் பகுதியாக முடிந்துவிட்டது.

ஃபாரஸ்ட்

அடுத்தது என்ன? இப்போது நாம் ஃபாரஸ்ட் குடிசைக்கு கடந்து வீட்டில் தட்டுகிறது. ஒரு கயிறு எடுத்து கிலோத்ஸ்லைன் கிடைமட்ட கயிறு அதை எறிய அங்கு வேண்டும். அடுத்து, விளைவாக தேவையான உந்துதல் ஒரு இறைச்சி அரவை அமைக்கப்படுகின்றது. மேலும் வீட்டில் நீங்கள் இறைச்சி, மற்றும் நிலக்கரி ஒரு துண்டு அழைத்து வேண்டும். அடுப்பு, இரண்டாவது பொருள் வீசுகின்றார் ஒரு கயிறு நிறுவல் மீது ஏற மற்றும் ஜன்னல் வழியாக பறக்க. வீட்டிற்கு கதவை திறக்க முடியும்.

ஃபாரஸ்ட் நறுக்கு வீட்டில் இறைச்சி. முற்றத்தில் வலது பக்கத்தில் சென்று - ஆப்பிரிக்கர்கள் மற்றும் கழுத்து வெளியே சென்று. பறவை திணிப்பு தூக்கி. நீங்கள் ஒரு பூசணி கொள்கலன் அழைத்து மற்றும் ஃபாரஸ்ட் வீட்டிற்கு திரும்ப முடியும். பால் ஒரு சுரைக்காய் தட்டச்சு மற்றும் நிலக்கரி அழைத்து வேண்டிய அவசியம் இல்லை. நாம் முற்றத்தில் வெளியே சென்று தாழ்வாரம் பால் மீது போடுங்கள். கப்பல் பாம்பு எடுக்கப்பட்டது. இப்போது நாம் ஒரு முயல் கூண்டில் திறந்து சுரைக்காய் அதை போட வேண்டும்.

மீண்டும் கப்பல் எடுத்து அவரது பால் தட்டச்சு. மீண்டும் தாழ்வாரம் மீது. கப்பல் ஒரு பாம்பு உருட்டும் உள்ளது. நீங்கள் ஒரு பிணத்தை ஒரு துப்பாக்கி அழைத்து முடியும். இப்போது நாம் கருப்பர்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் palnut மேடையில் செல்ல வேண்டும். அது பற்றி அவரது நண்பர்கள், பழக்க பேச வேண்டும். இதற்குப் பதிலாக, அவர்கள் முக்கிய கொடுக்கும். செலுத்து முறையைக் வரி மேடையில் - அது இப்போது வலது பக்கத்தில் செல்ல உள்ளது. நாம் சுட விபத்து நடந்த இடத்திற்கு திரும்பி வந்து.

இரவு, தெரு, விளக்கு

விளையாட்டு "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" தொடர்கிறது. வலது நகர்த்து - குப்பைத் தொட்டியில். பின்னர் - ஒரு கால்நடை மருத்துவ. நாம் இரண்டாவது தரையில் உயரும் மற்றும் கைப்பெட்டி திறக்க. விசாரணை எடுத்து. நாம் மருந்தகம் சென்று மீண்டும் முற்றத்தில் நடக்க. அது agaric ஈ இடையூறு அவசியம். பின்னர் - ஒரு ஆல்கஹால் பேச, அது என்ன நேரம் அவரை கேட்க. அடுத்து, நாம் ஒரு சுவரொட்டி அழைத்து மற்றும் கதவை அதை செயலிழக்க வேண்டும். மீண்டும், நாங்கள் ஒரு ஆல்கஹால் பேசுகிறீர்கள். நாம் மருந்துக்கடைகளில் இயக்க மற்றும் நெம்புகோல் இழுக்க. காந்தத்தின் தரையில் "திசைகாட்டி" இல் வைத்து இருமல் சர்க்கரை கலந்த மருந்து மாத்திரைகள் அழைத்து.

நாம் வெளியே சென்று ஆய்வு அழைத்து. சர்க்கரை கலந்த மருந்து மாத்திரைகள் டம்ப் (இனிமேல் வளர்ச்சி குன்றிய) ஒரு அந்நியன் கொடுக்க. நாம் அவருடன் பேச. ஆய்வு உரக் குழி மீது கிளிக் செய்யவும். இப்போது நீங்கள் கால்நடை மருத்துவமனைக்கு சென்று பூட்டு செயல்பாடுகளின் விளைவாக முக்கிய பயன்படுத்த வேண்டும். அடுத்து - சுரங்கப்பாதை திணி துப்பறியும் மிரட்டுகிறார்கள். அவர் தன் வஸ்திரத்தை கொடுக்கிறது. பாதை - "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" - இன்னும் மீது அல்ல!

நாம் ஒரு விடுதியில் நோக்கிச் சென்று கொண்டிருக்கிறோம். நாம் பாதுகாப்பு கோட் திரும்பி சூதாட்ட செல்ல. அங்கு மாடிப்படி எடுத்து. இனி என்ன செய்வது? பின்னர் நாங்கள் ஒரு நில செல்ல. அது பாக்ஸ் ஒரு ஏணி பயன்படுத்த வேண்டும். இப்போது நீங்கள் குப்பையிலிருந்து ஒரு குவியல் பெற வேண்டும். அங்கிருந்து நாங்கள் கயிறு இறங்கும். ஒரு கயிறு ஏணி எடுத்து மீண்டும் அலச தொடங்கும். மணி "ஓட்டை" விண்ணப்பிக்கவும் - நாம் அதை உயரும். இங்கே அது நல்ல பாதுகாக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் மணியடித்து தங்குமிடம் பத்திரிகையாளர் வரை ஏற முடியும். டைனமைட் வெட்டி வெட்டிகள் அழைத்து விரைவில் தேவைப்படுகிறது. வெடிகுண்டு மேலும் அழைத்து வேண்டும். நீங்கள் விரைவில் எல்லாம் செய்தால், விளையாட்டு முடிந்து விட்டது. நாம் வெளியே சென்று ஒரு போதை இல் சிரிஞ்ச் அழைத்து. மீண்டும் சூதாட்ட மற்றும் வினைல்கள் பேசிய பிறகு செல் "பிழை" கிடைக்கும்.

தேவாலயத்தில் நகர்த்துவதால், ஒரு துப்பறியும் நிறுவனம் ஒரு தட்டில் அழைத்து. நாம் ஒரு அறையில் தனது பாட்டியுடன் பேச. கிடங்கில், பாடநூல் மற்றும் மாத்திரை இணைக்க. நாம் புத்தகம் வரவேற்பு கொடுக்க. நாம் 13 அறையில் நகரும் ஒரு பெண் பேசி மற்றும், "அனைத்து புலன்களின்" சொல்ல - ஆற்றலுடனும் கிடைக்கும்.

இடுகாட்டில் விளையாட்டு

"திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்", பகுதி 2 தொடங்கியுள்ளது. உண்மையில், விளையாட்டு அரை கடந்து விட்டது. பானம் பெற்ற பிறகு நீங்கள் தேவாலயத்தில் மற்றும் வேலி வெட்டுங்குறடுகள் சென்று கடி வேண்டும். நாம் கல்லறைக்கு ஏற. , கல்லறைக்கு ஒரு பானம் போடு பின்னர் அவரது தோள்பட்டை திறக்கப்பட்டது. க்ளிப்பர்ஸ் கைவிலங்கை சிட்டிகை மற்றும் மசோதா அழைத்து.

நாம் முன் விடுதியில் செல்ல. 11 அறைகள் உள்ளன மசோதா நழுவ வேண்டும். நாம் வாடகையாளரோடு பேச ஸ்க்ரூடிரைவர் எடுத்து. பெட்டியின் டம்ப் குழு மணிக்கு அணைக்க மற்றும் சிப் அழைத்து. நாம் அவரது இயற்பியல் கொடுக்க விளைவாக சாதனம் சேகரிக்க. ஒரு சுவர் கடையின் அதை திரும்ப அடுத்த அறைக்கு செல்ல.

நாம் கால்நடை மருத்துவமனை ஒரு ரன். குழு தலைவர் மருத்துவர் அலுவலகத்தில் அணைக்க. நாம் அவரது அகலமான கொடுக்க. இப்போது நாம் மோசடிக்காக பேசி, ப்ராஸ்பெக்ட் நாட்டுப்பற்றாளர்கள் செல்ல. அடுத்து, நாங்கள் சூதாட்ட மற்றும் புகார் பாதுகாப்பு திரும்பும். பிறகு - மீண்டும் பாய்ச்சல் உரையாடலற்ற. நீங்கள் மரச்சாமான்களை கடைக்கு பெற முடியும். உரிமையாளருடன் உரையாடல் - நாம் பாதாள செல்ல.

அடித்தள

எப்படி, விளையாட்டு வெல்ல "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்"? நாம் Mitrichev மீன் கொடுக்க. சிறுவன் ஒரு பானம் வழங்கப்பட்டது. மின் தூக்கியில் அழைத்து அதை விட்டு. விரைவில் என்னுடையது மீன் தூக்கி. , பேட் பயமுறுத்தும் குப்பை அழைத்து. அடுத்து, நீங்கள் ஒரு அதிர்ச்சி எடுத்து ஏற வேண்டும்.

நாம் டிராயரில் ஏற மற்றும் முக்கிய அழைத்து. அவர்கள் அறையில் பாதுகாப்பான திறக்க. அங்கு அனைத்து விஷயங்கள் மற்றும் புல்லாங்குழல். இயற்பியலில் சாதனம் எடுத்து தலைமை மருத்துவரின் அலுவலகத்தில் கால்நடை மருத்துவமனைக்கு அது பொருந்தும். புல்லாங்குழல் விளையாட தொடரவும். அனைத்து என்று எடுத்து கேச் உள்ளது. நாம் படம் (ஒரு பூதக்கண்ணாடி) பாருங்கள். Fedenka தாய் அடுத்து ரன் அவருடன் பேசிக்கொண்டிருந்த பொழுதுதான் அவரது. நாம் குடித்தவர்களுடன் கொடுக்கும் குறிப்பு, கிடைக்கும். Fedenka ஸ்கேட் பெற்றுக்கொள்ளுங்கள். நாம் கல்லறையில் சிறுவன் கொடுங்கள். துப்பாக்கி எடுத்து. நாம் சென்று அதிர்ச்சி பாதுகாக்க செம்மை பொருந்தும்.

அடுத்து நாம் பெறும் அதிகாரி செல்ல. ஒரு பெண் ஒரு படம் கொடுக்க இருக்கிறது. பின்னர் பிழை அதை பொருந்தும். ஒப்பனை எடுத்து. நாம் விளைவாக பொருள் பெண் திரும்ப நீர் ஒரு பாட்டில் கிடைக்கும். பானம் குருத்துவத்திற்கான பொருந்தும். அவர் புனித நீர் கொடுக்கிறது. நாம் தண்ணீர் துப்பாக்கி அதை நிரப்ப நாம் ஒரு அறையில் ஒரு பேய் சுட. நீங்கள் TAM-TAM அழைத்து முடியும்.

சூதாட்ட சென்று, நாம் தேட வினைல் அவரது அட்டை அழைத்து. வரைபடங்கள் ஒரு இரகசிய கதவை துவங்குகிறது. ஒரு சிகரெட் இலகுவான எடுத்து. , கல்லறையில் டைனமைட் வைத்து எரியூட்ட ஓடிவிடுவேன். திரும்பி சென்று மறைவிடத்தில் இறங்குகிறார்கள். இப்போது நாம் வில்லன் ஒரு சிரிஞ்ச் பயன்படுத்தி கறுப்பினத்தவர்களுக்கு ரன். அனைத்து விஷயங்கள் அவர்களை கொடுக்க கடத்தல்காரர்கள் நனவில் கிடைக்கும்.

உணர்வு

ஏமாற்றுபவர்கள் "Shiz: ஆறாவது சென்ஸ்" கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டது. சிலை அடிவாரத்தில் எடுத்து, காவலாளி பேய் அருகே வலது உடல் எடுத்து. பாலம் விடப்பட்டது சென்று உடல் மற்றும் புகைப்படங்கள் மற்றொரு பகுதியாக அழைத்து. நாம் தீ மற்றும் புகைப்படத்தின் ஒரு கொள்கலன் அழைத்து சிவன் கோவில் ஒரு ரன். கிடங்கில் சிலை மேல் பகுதியாக புரிந்து, அது வாள் மாறிவிடும். அவர் சிவனின் பலிபீடத்தில் வைத்து. ஒரு நகம் சுத்தி எடுத்து நாற்றங்கால் நுழைவாயிலில் அருகே நிழல் அதை பொருந்தும். நாம் ஓட்டம் தொடர்ந்து. "திகில் கதைகள்: ஆறாவது சென்ஸ்" ஒரு முடிவுக்கு கிட்டத்தட்ட வருகிறது!

அடுத்து நாம் பட்டியில் செல்ல. அங்கிருந்து - குளம். நாம் புகைப்படத்தின் எலும்புக் கூடு மற்றும் பகுதியில் இருந்து ஹெட்ஃபோன்கள் எடுக்க வேண்டும். 2 வது தரையில் நகரும், திரையில் ஒரு நிழல் பொருந்தும். புகைப்படங்கள் 2 துண்டுகள், சாமுராய் வாள் எடுத்து. ஆயுதங்கள் ஒரு இசைக்கலைஞர் பொருந்தும். அது குறிப்பு மற்றும் பெர்ரி அகற்ற வேண்டிய நிலை உள்ளது. கண், நடத்துபவர் கொடுக்க மற்றொரு குறிப்பு தேர்வு செய்யவும்.

நாம் பாலம் ஓடினார்கள். அங்கு நடுவதற்கு பெர்ரி. நாணயம் எடுத்து. சிவன் கோவிலில் ஒரு கோர்க்ஸ்கிரிவின் பெற பலிபீடத்தில் வாள் வைத்து. அது பாலம் செருகியிலுள்ள பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். ஹெட்போன்கள் மீது, கீழே கிடைக்கும். அடுத்து நாங்கள் வாரியங்கள் அனுப்பவும். நீங்கள் குறிப்பு, கண்ணாடி மற்றும் புகைப்படம் எடுத்து கொள்ளலாம். நீங்கள் ஒன்றிணைக்க மற்றும் மதுக்கடை கொடுக்க வேண்டும் ஒரு நாணயம் ஒரு கண்ணாடி. நீங்கள் ஒரு பானம் மற்றும் காவலாளி செல்ல முடியும். அதை விளையாட. நாம் ஒரு வாள் மற்றும் ஒரு குறிப்பை கிடைக்கும். கேனான் பலிபீடம் (கோவிலில் சிவன்) மீது - நிகர வெளியிட்டது. அவர்கள் பாலம் படகு பிடிக்க உள்ளன. இப்போது நாம் குழந்தைகள் அறை (நிழல் தொங்க எங்கே) செல்ல. ஆரஞ்சு முக்கிய எடுத்து இருந்து, நாம் வலது பக்கத்தில் சிப்பாய் தொடங்கும். நீங்கள் எந்தப் படத்திலும் எடுத்துக் கொள்ளலாம். இப்போது சிலை, அவரது நிகர ஊதியம் பொருத்துவது. தீ ஒரு கிண்ணத்தில் துப்பாக்கி பொருந்துவதாக இருக்கிறது, குறிப்பிட்டுச். வரை பாலாடைக்கட்டி, குறிப்பு எடு.

"6 உணர்வு" கிட்டத்தட்ட நிறைவு. நீங்கள் இப்போது பேய் காவலாளி செல்லலாம். ஒரு எலி இருக்கிறது பாலாடைக்கட்டி கொடுக்க மற்றும் படம் ஆகியவற்றின் கடைசி பகுதியாக அழைத்து. புகைப்படங்கள் அப்புறப்படுத்தும். குறிப்புக்கள் அம்பலப்படுத்த: சிவப்பு - பச்சை துண்டு பச்சை - வண்ண - சிவப்பு, எல்லாவற்றையும் மீது. மற்றும் உணர்வு வெளியே வரும். நாம் கீழே மின் தூக்கியில் அதற்கும் கீழே சென்றால் நிறுவனம் இயங்குகின்றது. சாதன இயற்பியலின் வெளியீட்டில் பொருந்தும். நிலக்கரி அலகு திறந்த குழு மற்றும் உள்ளீடுகள் திணி. , கதவை திறந்து குப்பைத் தொட்டியில் மூலம் சென்று புல்லாங்குழல் விளையாட. இறுதிப்பகுதி!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.delachieve.com. Theme powered by WordPress.