இணையவலை வடிவமைப்பு

CSS ஐ உருவங்களுக்கு: அடிப்படை நுட்பங்கள் மற்றும் பயனுள்ள குறிப்புகள் ஒரு விளக்கம்

நவீன தளத்தில் ஒரு வாடிக்கையாளர் பணியாற்றும் போது வளர்ச்சி கட்டத்தில் இருவரும், வேகமாக நல்ல மற்றும் செயல்திறன் மிக்கதாக, மற்றும். ஒரு விதியாக, ஆன்லைன் வளங்கள் உருவாக்குகிறது என்று ஒவ்வொரு நிறுவனம், தங்கள் சொந்த முகம் அதன் வடிவமைப்பு, பாணி, நம்பகத்தன்மை, வேகம் மற்றும் பிற பண்புகளை கொண்ட பார்வையாளர்கள் ஈர்க்க முற்படுகிறது.

உருவங்களுக்கு பயனுள்ள பண்புகள்

CSS ஐ உருவங்களுக்கு தளத்தில் தர குணாம்சங்கள் மற்றும் நிறுவனத்தின் பிம்பத்தையும் மேம்படுத்த முடியும். அதன் அடிப்படையில், இது மிகவும் சிக்கலானது இல்லை உருவாக்கக் கருவியானது ஆனால் அது உண்மையில் செயல்முறை மற்றும் வள மேம்பாடு மற்றும் அவர்களின் பணியின் வேகம் வேகம் அதிகரிக்கிறது.

மற்ற விஷயங்களை, அது குறியீடு எளிதாக்குகிறது மற்றும், ஒரு குறிப்பிட்ட அர்த்தத்தில், அது மற்ற வளங்களை செல்லக் கூடிய வகையில், நீங்கள் அதே வரைகலை கருத்துக்கள், பாணி வடிவமைப்பு கூறுகள் உரையாடல் பயன்படுத்த முடியும் என்பதால் பயன்படுத்தப்படும் CSS ஐ உருவங்களுக்கு, நெருங்கிய உறவினர்கள் என போல இருக்கும் என்ற அடிப்படையில் காரணமாக, கட்டமைப்பு மற்றும் டேக் உள்ளடக்கங்களை.

தளத்தின் வளர்ச்சி சாதாரண படங்களை நிறைய செய்ய. பெரும்பாலும், இந்த படங்களை மிகவும் சிறிய இடைவெளி எடுத்து, ஆனால் எப்போதும் ஒரு தனி கோப்பு உள்ளன. எந்த சர்வர் எந்த இயங்கு ஒரு கோப்பை திறக்க - இந்த அறுவை சிகிச்சை, நேரத்தை சாப்பிடும், எனினும், கணிசமாக மரியாதை நேரத்தை ஒரு கோப்பைத் 13 13 பிக்செல்களில் திறந்து போது மாற்றம் ஏதும் கிடையாது, மற்றும் கோப்பு 16 படங்கள் 52 52 மூலம் பிக்சல்கள் இருந்து திறந்து போது. தி முதல் வழக்கு, நீங்கள் 16 கோப்புகள் மற்றும் 16 திறந்த / படிக்க நடவடிக்கைகளை, பகுதியிலுள்ள தி இரண்டாவது வழக்கு 16 படங்களை வேண்டும் பெற்று ஒரு விளைவாக தி திறப்பு ஒரே ஒரு கோப்பு.

நீங்கள் விஷயத்தில் கோப்புகளின் தொகுப்பாக உருவாக்கினால் (கிடைமட்ட பட்டி, உரையாடல் வடிவங்கள், கால்குலேட்டர் பொத்தான்கள் காலண்டர் வடிவமைப்பு கூறுகள் ...) தான் இத்தகைய படங்களுக்கான நெகிழ்வோடு தளத்திலிருந்து தள நகர்த்தப்படும் ஆகியவற்றை முடியும் என்று.

எதிர்மறையாக

ரசிகர்கள் கூட frisky CSS பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது உள்ளன போது உருவங்களுக்கு அவசியம் பிரச்சினை கவனமாக படிக்கும் தெளிவாக அது பழங்காலத்து வழி வேலை எப்போதும் நடைமுறைக்கு ஏற்ற விதமாக இருப்பதாக நிகழ்ச்சிகள் இதோ ஆவர்.

உண்மையில், ஒருவர் அதற்குப் பதிலாக 16 திறந்த துல்லியத்தன்மை, 16 படங்களை கோப்பு இருந்தால் / படிக்க நடவடிக்கைகளை ஒருவர் அதற்குப் பதிலாக 16 படம் கோப்புகளை இருக்கும். ஆனால் தந்திரம் ஒவ்வொரு உலாவி ஒரு கேச் இருக்கிறது, அது மட்டுமே கடைசி ஏதாவது ஏற்றுகிறது. கூடுதலாக, நீங்கள் முதல் பக்கம் பார்வையிடும் போது வழக்கமாக பக்கம் கூறுகள் ஏற்றப்படும், பின்னர் மட்டுமே மாற்ற ஏற்றப்படும்.

மற்றொரு அம்சம். பொதுவாக, படத்தை வெட்டி, ஒரு தனித்த கோப்பாக இழுத்தன. எப்படியோ அது ஒரு தொழில் நுட்பம், விருப்ப நம்பிக்கையின்மை பரவியிருப்பதற்கு என்ன சொல்ல நல்லது. வடிவமைப்பாளர் அமைப்பை உருவாக்கி அமைப்பை அவருடைய படைப்பான பயன்படுத்துகிறது: திட்ட இறுதியாக வெட்டப்பட்டது துண்டுகள். மொத்த பக்கம் வடிவமைப்பு அதிகரிக்கிறது சாப்பிடும் செயல்பாடு, - எதிரணிகள் உருவங்களுக்கு ஒரே கோப்பில் பல படங்களை எடுக்கவில்லை என்று நம்புகிறேன்.

நம்பிக்கை மற்றும் இந்த ஆக்கிரமிப்பு CSS ஐ உருவங்களுக்கு விட நடைமுறைக்கேற்ற என்கிற நோக்கமே, ஹெச்டிடிபி-கோரிக்கைகளின் எண்ணிக்கை மேம்படுத்த அந்த டெவலப்பர்கள் உள்ளன.

சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது எல்லா நேரங்களும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி முக்கியமான, ஆனால் மிகவும் முக்கியமான பார்வையாகும் உள்ளன: அது நியாயமான எல்லைக்குள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

ஆட்டோமேஷன் மற்றும் CSS-உருவங்களுக்கு

அது இயக்க CSS உருவங்களுக்கு ஜெனரேட்டர் மற்றும் வடிவமைப்பு வலது பகுதியை பெறுவதற்கு எந்த அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தால், நான் ஒன்றும் வெறுமனே வரை சாதாரண வழி இந்த பகுதியில் செய்ய தடுக்கிறது. வழக்கமான தொழில்நுட்பம் படங்கள் நூற்றுக்கணக்கான குறைக்க தேவையான உருவாக்கினால், அது மனிதனாக விரும்பிய பகுதியில் இருந்து தேர்வு மற்றும் காண்பிக்கும் தேவையை JavaScript ஐ-செயல்பாடு, ஓவியத்தை விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது.

எனினும், கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் என்று இரண்டு அல்லது மூன்று மூலகங்கள் அல்லது ஒரு டஜனுக்கும் மனிதனாக - வரைபடங்களின் மனிதனாக நூற்றுக்கணக்கான சரி, ஆனால் போது, ஜாவா-செயல்பாடு பிரச்சினைகள் எழுதி நிச்சயமாக, ஏற்படும் மாட்டேன், ஆனால் அது எவ்வளவு வேலை உருவாக எடுக்கும் சில அத்தகைய ஒரு பெரிய மனிதனாக ... கூடுதலாக, பசை படங்கள் - இந்த ஒரு CSS மனிதனாக ஜெனரேட்டர் மற்றும் விரும்பிய படத்தை செய்கிறது, மற்றும் அதை CSS குறியீடு, அவர் எவ்வளவு கவலை கூறவில்லை மனிதனாக இன்றியமையாத கூறுகள். தளத்தில் வடிவமைப்பு மாற்றம், நீக்கம் மற்றும் புதிய கூறுகளில் கூடுதலாக சீரமைப்பதற்கும் போது பிரச்சனைகள் எழலாம். ஒரு மனிதனாக வளரும், நீங்கள் அதை எப்படி பயன்படுத்துவது, அது பின்னர் மாற்ற எப்படி பற்றி அல்ல யோசிக்க வேண்டும்.

உருவங்களைப் பயன்படுத்தியது பொருள் நன்மை

CSS ஐ நிரலாக்க மொழிகளைப் போலன்றி, இந்த விதிகள் அதன் அனைத்து இயக்கவியல் விதிகள் மற்றும் தங்கள் செயல்பாட்டு உள்ளடக்கம் (நிலையான) தீர்மானிக்கப்படுகிறது ஒரு ஒப்பீட்டளவில் நிலையான தொகுப்பு ஆகும். சிக்கலான, உருவங்களுக்கு கருத்தில் HTML, CSS நூலகம் ஒரு பின்னணியிலான செயல்பாட்டு வடிவமைப்பு உருவாக்க முடியும்.

உதாரணமாக, மெனு பூர்த்தியான பதிப்பு: வெறுமனே பல CSS-விதிகள், JS-செயல்பாடுகளை இணைக்க மற்றும் HTML-அதிர்ஷ்டவசமாக குறியீடு எண்ணை உள்ளடக்கி, நீங்கள் விளைவாக பெற முடியும். மனிதனாக படத்தை உள்ளடக்கத்தை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் மெனு தோற்றத்தை மாற்ற முடியும். செயல்பாடு உடல் குறிப்பிடாமல், நீங்கள் செயல்பாடு சரிசெய்ய முடியும்.

ஒரு விசித்திரமான மாறுபாடு பெற பொருள் நோக்கு நிரலாக்க (போன்) இன். நிச்சயமாக, அது ஒரு பிரகாசமான யோசனை இருக்கும், ஆனால் அது மற்ற போன் மொழிகளை பின்னணியில் வெளியே நிற்க மிகவும் பிரகாசமாக இருக்க முடியாது, உண்மையான வட்டார. பாலஸ்தீன விடுதலை இயக்கத்தின் புத்துயிர் மற்றும் வழக்கத்திற்கு மாறாக விரைவில் சூரியன் ஒரு இடத்தில் பெற ஆனார் போது அது மட்டும் 90 களின் முற்பகுதிகளில் இருக்கின்றது, அதனை ஒரு குறிப்பிட்ட யோசனை மற்றும் அதன் முகத் தோற்றத்தை ஒரு கான்கிரீட் வடிவம், ஆனால் இப்போது டெவலப்பர்கள் பல்வேறு ரஷியன் அங்கு உள்ளது என பல வட்டார கொண்டு வர ஆகும்.

டாய்ஸ் - உருவங்களுக்கு வரப்பிரசாதத்தை

உற்சாகத்தை மற்றும் நிரலாக்க - இணக்கமற்ற கருத்துக்கள், ஆனால் நிரலாக்க திறன்கள், எழுதுதல் விளையாட்டுகள், obschebytovoy (எளிய குறியாக்க) மற்றும் படைப்பு (வடிவமைப்பு மற்றும் புதிய தொழில்நுட்பங்களை வளர்ச்சி, கருத்துக்கள்) இருந்து வேறுபட்டு.

திசையன் கிராபிக்ஸ் விளையாட்டு வடிவமைப்பு முறையீடுகள், SVG போன்ற-உருவங்களுக்கு + சிஎஸ்எஸ்-விதிகள் மட்டுமே தேவை இல்லை, ஆனால் பெரும்பாலும் இணைந்து ஒரு உண்மையான விளையாட்டு பொருள் (தளத்தின்) டெவலப்பர் பொருள் ஆகிறது ஏனெனில். குறிப்பாக, பிரபலமான விளையாட்டு எதிர் ஸ்ட்ரைக் உருவங்களுக்கு விதிமுறைகளுக்கு விண்ணப்பிக்க, ஸ்ப்ரே மிகவும் அர்த்தமுள்ள ஒத்த: வெடிப்பு, இரத்தம், பார்வை ...

தி சாதாரணமாகத்தான் இருக்கும் புரிகிறது தொடங்க க்கான சொற்றொடர் "மனிதனாக CSS v34 அமைக்க". உருவங்களுக்கு சாரத்தில், பயன்பாடு பயன்படுத்துவதில் மட்டுமே காணப்படுகின்றன, ஆனால் இது மிகவும் முழு அம்சங்களுடன், மலிவு மற்றும் எளிதாக நுகர்வோர் ஒரு குறிப்பிட்ட வட்டம் புரிந்து கொள்ள ஒரு முக்கிய உருவாக்கினார்.

CSS ஐ உருவங்களுக்கு: எடுத்துக்காட்டாக

தளத்தில் உள்ள பக்கங்களை மாற ஒரு குறிப்பிட்ட மொழி விருப்பங்களை பல்வேறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் ஒரு ஐகானாகத் செய்ய மொழி தேர்வுக்குழு, ஒரு மனிதனாக பயன்படுத்தி தீர்வு இந்த போலவே இருக்கலாம்:

வெளிப்படையான குறைபாடுகள் உருவங்களுக்கு

முதலில், அது நேரத்தை சாப்பிடும் மிகவும் கவனமாக பதிவு செயல்முறை ஆகும். சிறிய துண்டுகளாக வடிவமைப்பு, மற்றும் பிற குறைக்க - - பல சிறிய ஒரு படத்தை சேகரிக்க இது ஒரு விஷயம். தளத்தில் பயன்படுத்தப்படும் படங்களை அனைத்து கேன்வாஸ் யோசனை தடவி வைக்கவும் முற்றிலும் தேவையற்றது.

கூட CSS உருவங்களுக்கு ஜெனரேட்டர் பயன்படுத்தி, சிரமங்களை, தவிர்க்கப்பட அது தளத்தில் வடிவமைப்பு மாற்ற அவசியம் குறிப்பாக போது முடியாது. மனிதனாக படங்கள் ஒரு சில பத்து சேர் - அது தனிமங்களின் வரிசையிலிருந்து இல்லை, கிராபிக்ஸ் பொதுவாக வெறும் பதிலாக சரியான உருப்படியை கண்டுபிடிக்க வரிசையாக இருந்து குறியீடு தீர்த்தல் என்ற திரையில் காட்டப்படும், கிராபிக்ஸ் வேண்டும்.

ஸ்டாண்டர்ட் அண்ட் டெவலப்பர்கள் உருவங்களுக்கு ஒரு கொள்கை பின்னணி பயன்படுத்திய தொடர்புகொண்டிருந்தவர்கள், அது மட்டுமே ஒரு பின்னணி படத்தை மற்றும் தளத்தில் உறுப்பு ஆகும் என்று தன் வாதத்தை பின்வரும். ஒரு பக்கம் கிராஃபிக் வகுதிகளினை டேக் படம் கையாள வேண்டும்.

அது போதுமான பின்னணி ஒரு பொதுவான பின்னணி முடிந்தது போது எளிய அடிப்படையில் உடன்பட கடினம். ஒரு மினியேச்சர் உறுப்பு அல்லது முழு பக்கம் - அது வெறும் பின்னணி, எந்த விஷயம் என்ன.

இதற்கிடையில், கிராஃபிக் கூறு உருவங்களுக்கு பயன்படுத்த தீவிர தடையாக குறிப்பிடப்படுகின்றன.

சிறப்பான பயன்படுத்தி

அடிப்படையில் "இணைய தொழில்நுட்பம்" மற்றும் "உயர் தொழில்நுட்பம்" இருவரும் ஒருவரே கருதப்படுகிறது போதிலும், உண்மையில், அது நேரம் எடுத்துக்கொள்ளும் மற்றும் சில நேரங்களில் மிகவும் குறைந்த தொழில்நுட்ப வேலை. உருவங்களுக்கு குறிப்பாக பின்னணி காப்பகத்தை பிரதிகள் உருவாக்க பூர்த்தி தளங்கள் அல்லது விவரத்தையும் செயல்முறைகள் அமைக்க, ஜாவா அல்லது PHP இல் தூய நிரலாக்க, அதே தேவையான செயல்பாட்டை உருவாக்க மற்ற சிக்கல்களும் ஒப்பிடும்போது உடையணிந்து இல்லை.

பவர் மற்றும் உள்ளடக்க மேலாண்மை அமைப்புகள் பயன்படுத்துவதை வாய்ப்புக்கள் அடிக்கடி தங்கள் நடைமுறை விண்ணப்ப நுணுக்கங்களை சமன், மற்றும் கையேடு வள மேம்பாடு ஒரு விதி என்று ஒன்று அல்லது வேறு ஒரு முறையான நெறிமுறையை மீண்டும் எழுத 1001st நேரம் தேவை வழிவகுக்கிறது.

இந்த சூழலில், அது ஒரு நவீன கருவி வழங்குகிறது என்று அனைத்தையும் பயன்படுத்த போதுமான முக்கியம். வேண்டாம் மிகவும் ஆர்வமாக வரை பயன்படுத்தப்பட்டுத்தான் மேற்பட்ட தி அதர், மற்றும் கோல்டன் ஆட்சி தளத்தில் கட்டிடம் படிக்கும்போது பின்வருமாறு: நீங்கள் தேவையை திங் இல்லை பற்றி எப்படி பாஸ் தி பணி விரைவில், எப்படி செயல்படுத்தவேண்டிய அது அதனால், இவ்வழக்கிலிருந்து எந்த எதிர்பாராத நிலைமை முடியும் விரைவில் தீர்க்கப்பட எந்த பிரச்சனை.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.delachieve.com. Theme powered by WordPress.