உருவாக்கம்இரண்டாம் கல்வி மற்றும் பள்ளிகள்

அறிவியல் மாடலிங் - இது என்ன? வகைகள் மற்றும் மாடலிங் நிலைகளில்

இந்த ஆய்வறிக்கையில், நாம் விரிவாக கணினி அறிவியல் மாடலிங் தலைப்பில் ஆய்வு செய்ய எப்படி முன்மொழிய. இந்த பிரிவு தகவலைப் தொழில்நுட்பங்கள் கோளம் எதிர்கால சிறப்பு பயிற்சி மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது.

எந்த பிரச்சனை (உற்பத்தி அல்லது ஆராய்ச்சி) கணினி பின்வரும் சரம் பயன்படுத்துகிறது தீர்க்க:

பொருள்

மாதிரி

வழிமுறை

திட்டம்

விளைவாக

உண்மையான பொருள்

அது "மாதிரி 'என்னும் கருத்தாக்கம் குறிப்பிட்ட கவனம் செலுத்த வேண்டும். இந்த இணைப்பை இருப்பு இல்லாமல் சாத்தியம் பிரச்சனை தீர்வு அல்ல. பின்னர் ஏன் மாதிரி பயன்படுத்த இந்தப் பதம் குறிக்கிறது என்று? தான் நாம் அடுத்த பிரிவில் விவாதிக்க என்ன இருக்கிறது.

மாதிரி

கணினி அறிவியல் மாடலிங் - அனைத்து அத்தியாவசிய அம்சங்கள் மற்றும் பண்புகள் பிரதிபலிக்கிறது என்று ஒரு நிஜ வாழ்க்கை பொருளின் படங்களை தொகுப்புக்களையும் கொண்டிருந்தது. பிரச்சனையை தீர்க்கும் ஒரு மாதிரி, அவசியம் அது போல், உண்மையில், முடிவு செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி.

கணினி மாடலிங் தலைப்பை தொடக்கத்தில் பள்ளி நிச்சயமாக ஆறாவது வகுப்பு இராண்டாம் வேண்டும். தொடக்கத்திலேயே அது கான்செப்ட் மாடல் குழந்தைகள் அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். அது என்ன?

  • பொருளின் எளிய போலிருந்த;
  • ஒரு உண்மையான பொருளின் குறைக்கப்பட்ட பிரதியை;
  • திட்டம் விந்தை அல்லது செயல்முறை;
  • பட விந்தை அல்லது செயல்முறை;
  • விளக்கம் விந்தை அல்லது செயல்முறை;
  • உடற் ஆலை;
  • தகவல் அனலாக்;
  • பொருள் மாற்றாக பல உண்மையான பொருளின் பண்புகள், மற்றும் பிரதிபலிக்கும்.

மாடல் - இது ஏற்கனவே மேலே இருந்து தெளிவான பெற்றதன் மூலம், ஒரு மிக பரந்த கருத்தாகும். இது அனைத்து மாதிரிகள் குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டு முடியும் என்று குறிப்பிடுவது முக்கியமாகும்:

  • பொருள்;
  • சிறந்த.

நிதி மாதிரியின்கீழ் உண்மையான பொருட்களை அடிப்படையில், பொருள் புரிந்து கொள்ள. இது எந்த உடல் அல்லது செயல்பாடாக இருக்கலாம். இந்த குழு இரண்டு வகைகளாக மேற்கொண்டு பிரிக்கலாம்:

  • உடல்;
  • அனலாக்.

இந்த இரண்டு துணைஉயிரிகளை இடையே தெளிவான வேறுபாட்டை முன்னெடுக்க மிகவும் கடினம் என்பதால் இந்த வகைப்பாடு, நிபந்தனை உள்ளது.

மிகவும் கடினமாக வகைப்படுத்துவது ஐடியல் மாதிரி. அது தொடர்புடையதாக உள்ளது:

  • நினைத்து;
  • கற்பனை;
  • உணர்வது.

அது கலைப்படைப்புகள் (திரையரங்கு, கலை, இலக்கியம், மற்றும் பல) எடுத்து செல்ல சாத்தியம்.

மாடலிங் இலக்குகளை

கணினி அறிவியல் மாடலிங் - அது வெகுஜன நோக்கங்கள் துரத்தினார் அது ஒரு மிக முக்கியமான படியாகும். இப்போது நாம் அவர்களை சந்திக்க வழங்குகின்றன.

முதல் உருவகப்படுத்துதல் நம்மை சுற்றி உலக தெரிந்து கொள்ள உதவுகிறது. நினைவுக்கெட்டாத காலத்திலிருந்து, மக்கள் அறிவு குவிக்கப்பட்ட அவர்களுடைய வழித் அவர்கள் மீது கடந்து விட்டன. இவ்வாறு, வேர்ல்ட் (உலகம்) ஒரு மாதிரி.

கடந்த நூற்றாண்டுகளில், நாம் இப்போது உறுதியாக நம் வாழ்வில் (குடை, ஒரு ஆலை, மற்றும் பல) நிறுவப்பட்டது அவை இல்லாத பொருட்களை மாதிரியாக்கப்பட. தற்போது இதற்கு இயக்கிய mozhelirovanie:

  • ஏதேனும் செயல்பாட்டின் விளைவுகளை அடையாளம் (தரையில் கீழ் பயண அல்லது ரசாயன கழிவுகள் கட்டணத்தின் அதிகரிப்பு);
  • முடிவுகளை திறன் உறுதி.

மாடலிங் பணிகளை

நாம் கணினி அறிவியல் போன்ற மாடலிங் என்று கட்டுரையில் குறிப்பிட்டுள்ளார். இந்த செயல்முறை இந்தப் பகுதியில் நாங்கள் விவாதிக்க சில பிரச்சினைகள் உள்ளன.

உருவகப்படுத்தலில் பிரச்சனை என்ன? நாங்கள் எந்த பிரச்சனை, நீங்கள் பிரச்சினைகள் பல தீர்க்க வேண்டும் அதை அகற்ற எங்களுக்கு வைத்துக்கொள்வோம். நீங்கள் கையாள வேண்டும் என்று ஒரு பிரச்சனை - என்று, பிரச்சனையாக உள்ளது. இது அனைத்து பணிகளை இரண்டு பெரிய குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டு முடியும் என்று குறிப்பிடுவது முக்கியமாகும்.

காண்க பணிகளை

விளக்கவுரையும்

நேரடி

"நாங்கள் சாத்தியமான தொகுப்பில் இருந்து இந்த குறிப்பிட்ட தீர்வு தேர்வு செய்தால் என்ன நடக்கும்?": இந்த சவால்களை எங்களுக்கு முன் பின்வரும் கேள்வி வைத்து. அது நேரடி பிரச்சனை எங்களுக்கு மூல தரவு, குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாடுகளில் கொடுக்கிறது என்பதை நினைவில் மதிப்பு.

தலைகீழ்

எதிர்மாறான பிரச்சினைகள் சற்று வேறு கேள்வியுடன் எங்களுக்கு எதிர்கொள்ள: "எப்படி திறன் அளவுகோல் என்ன முடிவு சாத்தியமான பூர்த்திசெய்யும் இந்த நிலையில் அதிகரிக்க?"

வாய்மொழி மாதிரி

மாடலிங் முறைகள் யாவை? தகவல் மற்றும் கணிதம் - கணினி மட்டுமே இரண்டு முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. வாய்மொழி - ஆனால் அது மாதிரி மற்றொரு வகையான சொல்ல மறக்க வேண்டாம். அவரை பற்றி நாம் இப்போது சற்று பேச.

வாய்மொழி மாதிரி சிறந்த அல்லது எண்ணக்கரு வகைப்படுத்தப்படுகிறது. கடிதங்கள், வார்த்தைகள், வாக்கியங்கள் மூலம் இந்த விளக்கம். அந்த மாதிரிகள் பின்வருமாறு:

  • நெறிமுறை;
  • சாலை விதிகள்;
  • பாடப்புத்தகங்கள் தகவல்;
  • புனைகதை;
  • ஒரு பொருள், செயல்முறை அமைப்பு அல்லது நிகழ்வின் வாய்வழி அல்லது எழுத்துப்பூர்வ விளக்கம்.

கணித மாதிரி

மாதிரிகள் என்ன மற்ற வகையான கணினி அறிவியல் ஆய்வுகள் மேற்கொண்டு வருகின்றனர்? தகவல் மாடலிங் மற்றும் கணித (வழிமுறை) பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. என்றாலும், முந்தைய குறிப்பிட்டுள்ள, வாய்மொழி கணித மற்றும் தகவல் மாதிரிகள் இடையே எல்லைகளை மாறாக வழக்கமான உள்ளன.

எளிய வகையில், கணித மாதிரி பார்வையில் ஒரு கணித புள்ளியில் இருந்து சூழ்நிலை விவரிக்கிறது. நம்மை அறியாமல், நாம் தினசரி கணித மாடலிங் ஈடுபட்டிருக்கும். உதாரணமாக: என் அம்மா ரொட்டி மற்றும் பால் வாங்க குழந்தை அனுப்புகிறது. அவள் கடையில் இந்த பொருட்கள், அடுத்த வீட்டிற்கு அமைந்துள்ள உள்ளன எத்தனை தெரியும். இப்போது நாம் எவ்வளவு பணம் குழந்தைக்கு கொடுக்க கணக்கிட வேண்டும். 30 ரூபிள் 20 kopecks - ஒருவேளை பால் 75 ரூபிள் மற்றும் 50 kopecks, மற்றும் ரொட்டி செலவாகிறது. அனைத்து கொள்முதல் 105 ரூபிள், 70 kopecks (75.5 + 30.2) செலவாகும். இது ஒரு கணித மாதிரி ஒரு உதாரணம்.

தகவல் மாதிரி

இப்போது தகவலியல் பள்ளி போக்கில் ஆய்வு மாதிரிகள் மற்றொரு வடிவம் பற்றி பேசுகிறேன். கணினி மாடலிங், எதிர்காலத்தில் ஐ.டி-நிபுணர்கள் ஒவ்வொரு மாஸ்டர் தேவையான இது, கணினி கருவிகள் பயன்படுத்தி, தகவல்களைத் மாதிரி செயல்படுத்த செயல்முறை அடங்கும். ஆனால் என்ன அது, தகவல் மாதிரி?

அது எந்த பொருள் பற்றிய தகவல்களின் ஒரு நீண்ட பட்டியல் உள்ளது. இந்த மாதிரி விவரிக்கிறது மற்றும் பயனுள்ள என்ன தகவலாக இருக்கும் என்று:

  • மாதிரியாக பொருளின் பண்புகள்;
  • அவரது உடல்நிலை;
  • வெளி உலகத்திற்கு தகவல் தொடர்பில்;
  • வெளிப்புற பொருள்களோடு, உறவுகள்.

ஒரு தகவல் மாதிரி என்ன பணியாற்ற முடியும்:

  • ஒரு வாய்மொழி விளக்கம்;
  • உரை;
  • வரைதல்;
  • அட்டவணை;
  • திட்டம்;
  • வரைதல்;
  • சூத்திரம், மற்றும் பல.

தகவல் மாதிரி ஒரு தனித்துவமான அம்சம் அது பல தொட முடியாது, சுவை, மற்றும் உள்ளது. தகவல் வடிவில் வழங்கியபோது அவர், பொருள் வடிவமாகும் செயல்படுத்த முடியாது.

உருவாக்குவதில் மாதிரிகள் திட்டமிட்ட அணுகுமுறை

என்ன தர பாடத்திட்டத்தை உருவகப்படுத்துதல் ஆராய்ந்துள்ளனர்? கணினி அறிவியல் 9 வர்க்கம் இன்னும் விரிவாக பொருள் மாணவர்கள் அறிமுகப்படுத்துகிறது. அது குழந்தை அமைப்பு மாடலிங் அணுகுமுறை பற்றி அறிகிறான், இந்த வர்க்கம் இருக்கிறது. நாம் இன்னும் கொஞ்சம் அது பற்றி பேச வழங்குகின்றன.

"சிஸ்டம்" கருத்து தொடங்கும். இந்தப் பணியை மேற்கொள்வதற்கு ஒன்றாக செயல்பட வைக்கிறது ஒன்றோடொன்று கூறுகள் ஒரு குழு ஆகும். பொருள் சில ஊடகங்களின் செயல்படுகிறது என்று ஒரு அமைப்பு கருதப்படுகிறது என்பதால், அடிக்கடி அமைப்பு அணுகுமுறை பயன்படுத்தப்படும் என்ற மாதிரியை. துணை அமைப்புகள் - ஒரு சிக்கலான பொருள் மாதிரியாக இருந்தால், அமைப்பு சிறிய பகுதிகளாக உடைக்க முடிவு.

பயன்பாட்டின் நோக்கம்

இப்போது நாம் இலக்கு உருவகப்படுத்துதல் (கம்ப்யூட்டர் சயின்ஸ் 11 வகுப்பு) எடுத்துகொள்வோம். இது அனைத்து மாதிரிகள் பல வகைகள் மற்றும் பிரிவுகளில் பிரிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவர்களுக்கு இடையே எல்லைகளை தன்னிச்சையானவை முன்பு கூறியது. நோக்கம், நிபுணத்துவம் பகுதியில், நேரம் காரணி, வழங்கல் முறை: எந்த மாதிரி தெளிவுபடுத்த பல அடிப்படையில் உள்ளன.

இலக்குகளை பொறுத்தவரை, அது பின்வரும் வகையான ஒதுக்க முடிவு:

  • பயிற்சி;
  • அனுபவம்;
  • உருவகப்படுத்துதல்;
  • கேமிங்;
  • அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பம்.

முதல் வகை பயிற்சி பொருட்கள் அடங்கும். உண்மையான பொருட்களை இரண்டாவது குறைக்கப்பட்டன அல்லது விரிவான பிரதிகள் (மாதிரி கட்டமைப்பு, விமானம் விங்கிலும் மற்றும் பல). ஒரு உருவகப்படுத்துதல் மாதிரி எந்த நிகழ்வின் விளைவை முன்கூட்டியே அனுமதிக்கிறது. உருவகப்படுத்தப்பட்ட மாடலிங் அடிக்கடி மருத்துவம் மற்றும் சமூக கோளம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. Narimer, மாடல் மக்கள் இந்த அல்லது அந்த சீர்திருத்தம் செய்வீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்? நீங்கள் மனித உறுப்பு தானம் ஒரு பெரும் செயல்படும் செய்ய முன், பல சோதனைகள் உள்ளன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உருவகப்படுத்துதல் மாதிரி "அடுத்தடுத்த சோதனை பிழை" சிக்கலை தீர்க்க முடியும். விளையாட்டு மாதிரி - பொருளாதார, வணிக, அல்லது போர் விளையாட்டின் ஒரு வகையான. இந்த மாதிரி அதை வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் ஒரு பொருளின் நடத்தை கணிக்க இயலும். ஒரு செயல்முறை அல்லது நிகழ்வு குறித்த ஆய்வுக்காக பயன்படுத்தப்படும் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப மாதிரி (சாதனத்தில் உருவகப்படுத்துவதற்கான மின்னல் வெளியேற்ற, சூரிய குடும்பம் கிரகங்கள் மாதிரி, மற்றும் பல).

அறிவு பகுதியில்

என்ன தர மாணவர்கள் இன்னும் முழுமையாக மாடலிங் அறிமுகமானார்? கணினி தர 9 உயர்கல்வி நிறுவனங்களில் நுழைவதில் க்கான தேர்வுகளில் தங்கள் மாணவர்களை தயார் கவனம் செலுத்துகிறது. டிக்கெட்டுகள் Ege மற்றும் ஜியா மாடலிங் கேள்விகள் சந்திக்க இருப்பதால், அது இந்த தலைப்பை கருத்தில் கொள்ள முடிந்தவரை விரிவாக இப்போது அவசியம். எனவே, அங்கு நிபுணத்துவம் பகுதிகளில் வகைப்பாடாகும் போன்ற? பின்வரும் வகையான அடிப்படையில்:

  • உயிரியல் (எ.கா., விலங்குகள், மரபணு கோளாறுகள், கான்சர்களின் செயற்கையாகத் தூண்டப்பட்ட நோய்);
  • பொருளாதார (நிறுவனம் நடத்தை மாதிரி, சந்தை விலை ஒரு மாதிரி மற்றும் மிகவும்);
  • வரலாற்று புகழ் பெற்றவர்கள் (மரபு வழியில் மரம், வரலாற்று நிகழ்வு மாதிரி, ரோமப் படையின் மாதிரி மற்றும் போன்றவை);
  • சமூகவியல் (சுய வட்டி மாதிரி, புதிய பொருளாதார நிலைமைகள் தழுவி வங்கியாளர்கள் நடத்தை) பல மற்றும்.

நேரம் காரணி

மாதிரிகள் இரண்டு வகையான இந்த பண்பு மூலம் பிரித்துக்:

  • மாறும்;
  • நிலையான.

ஏற்கனவே, ஒரு பெயர் படி, கடினம் அல்ல முதல் காட்சி செயல்திறன், காலப்போக்கில் ஒரு பொருளின் வளர்ச்சி மற்றும் மாற்றம் காட்டுகிறது என்று யூகிக்க. மாறாக நிலையான நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் பொருள் விவரிக்க முடியும். இந்த வகை சில நேரங்களில், கட்டுமான என குறிப்பிடப்படுகிறது என்று, அது பற்றிய தகவல்களின் துண்டு கொடுக்கிறது, மாடல் குறிக்கோளின் கட்டமைப்பைப் மற்றும் அளவுருக்கள் பிரதிபலிக்கிறது என.

எடுத்துக்காட்டுகள் மாறும் மாதிரி உள்ளன:

  • சூரிய மண்டலத்தில் கிரகங்கள் இயக்கத்தை பிரதிபலிக்கும் சூத்திரங்கள் இயக்கம்;
  • காற்றின் வெப்பநிலை வரைபடம்;
  • பல எரிமலை வெடிப்பு, மற்றும் வீடியோ.

புள்ளிவிவர மாதிரி உதாரணங்களாகும்:

  • சூரிய மண்டலத்தில் உள்ள கிரகங்கள் பட்டியலில்;
  • பகுதியில் மற்றும் பல வரைபடம்.

வழங்கல் முறை

அது அனைத்து மாதிரிகள் வடிவம் மற்றும் வடிவம் என்று சொல்ல முக்கியமானது, தொடங்க, அவர்கள் ஏதாவது எப்படியோ குறிப்பிடப்படுகின்றன அல்லது விவரித்தார் வெளியே எப்போதும் உள்ளன. பின்வருமாறு வகைப்படுத்த ஒரு மாதிரி அடிப்படையில்:

  • பொருள்;
  • தொட்டறியமுடியாத.

முதல் வகை ஏற்கனவே பொருட்களை உறுதியான பிரதிகள் அடங்கும். அவர்கள் தொட வாசனை, மற்றும் பல முடியும். அவர்கள் உள்நாட்டு அல்லது வெளிநாட்டு பண்புகள், ஒரு வசதி செயல்படும் பிரதிபலிக்கின்றன. பருநிலை மாதிரி யாவை? அவர்கள் அறிதலின் சோதனை முறை (சோதனை முறை) பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

புலப்படா மாதிரிகள் நாங்கள் முன்பு பார்வையிட்ட. அவர்கள் கற்றல் ஒரு தத்துவார்த்த முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. இத்தகைய மாதிரிகள் சிறந்த அல்லது எண்ணக்கரு அழைக்கப்படுகின்றன. கற்பனை மாதிரிகள் மற்றும் தகவல்: இந்த வகை மேலும் பல உட்பிரிவுகள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

தகவல் மாதிரிகள் பொருள் பற்றிய தகவல்களை பல்வேறு பட்டியலாகும். ஒரு தகவல் மாதிரி அட்டவணைகள், வரைபடங்கள், வாய்மொழி விளக்கங்கள், விளக்கப்படங்கள் மற்றும் பல பணியாற்ற முடியும் என. ஏன் இந்த மாதிரி பொருளல்லாத அழைக்கப்படுகிறது? விஷயம் அது எந்த உடல் வடிவமாகும் ஏனெனில் அது தொட இயலாதது முடியும். தகவல் மாடல்களில் புகழ்பெற்ற மைல்கல் மற்றும் காட்சி உள்ளன.

கற்பனை மாதிரி - மாடலிங்கையும் நிலைகளில் ஒன்றாகும். அது ஒரு பொருளின் உருவாக்கம் முந்தியுள்ளது மனித கற்பனை நடைபெறுகிறது என்று ஒரு படைப்பு செயல்பாடு ஆகும்.

மாடலிங்கையும் நிலைகளில்

கணினி அறிவியல் 9 வர்க்கம் "மாடலிங் மற்றும் ஒழுங்குபடுத்துதல்" தலைப்புகளில் கனமாக உள்ளது. அது படிக்க தேவைப்படுகிறது. 9-11 வகுப்பு ஆசிரியை மணிக்கு மாதிரிகள் உருவாக்கம் நிலைகளுடன் மாணவர்கள் தெரியப்படுத்த வேண்டிய கடமை உள்ளது. இந்த நாம் இப்போது திரும்ப. எனவே, மாடலிங் பின்வரும் நிலைகளில் உள்ளன:

  • பிரச்சனை அர்த்தமுள்ள அறிக்கை;
  • பிரச்சனை கணித உருவாக்கம்;
  • கணினிகளை பயன்படுத்தி வளர்ச்சி;
  • மாதிரி செயல்பாட்டில்
  • முடிவுகள் வெளியிடப்படவில்லை.

அது குறிப்பிடுவது முக்கியமாகும் ஒழுங்குபடுத்துதல் உருவகப்படுத்துதல் முறைகளை பயன்படுத்தி, நம்மைச் சுற்றியுள்ள, என்று எல்லாம் ஆய்வு என்று. தகவல் தொழில்நுட்பம் - அது படிக்கும் மற்றும் எந்த பிரச்சனையும் தீர்க்கும் நவீன முறைகள் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு உட்பட்டது. எனவே, கவனம் ஒரு கணினி பயன்படுத்தி செயலாக்கப்படும் என்று மாதிரிகள் உள்ளது. குறிப்பிட்ட கவனம் கணினிகள் உதவியுடன் இந்த பிரச்சினை புள்ளி வழிமுறை வளர்ச்சி அதற்குத் தீர்வு காணும் முயற்சியில் கொடுக்கப்பட வேண்டும்.

பொருள்களுக்கு இடையேயான கம்யூனிகேஷன்ஸ்

இப்போது பொருள்களுக்கு இடையேயான இணைப்புகள் குறித்த ஒரு சிறிய பேசலாம். மொத்தத்தில் மூன்று வகைகள் உள்ளன:

  • ஒன்றுக்கொன்ரு (அதாவது ஒரு இணைப்பு மூலம் குறிக்கப்படும் ஒன்று அல்லது மற்ற பக்கத்தில் அம்பு நின்றனர்);
  • ஒன்றுக்கு-பல (பல இணைப்பை இரட்டை அம்புக்குறியை சுட்டிக்காட்டப்படுகின்றது);
  • பலவற்றிற்கு-பல (அத்தகைய ஒரு தொடர்பை இரட்டை அம்புக்குறியை சுட்டிக்காட்டப்படுகின்றது).

அது இணைப்பு நிபந்தனை மற்றும் நிபந்தனையற்ற இருக்க முடியும் என்று குறிப்பிடுவது முக்கியமாகும். நிபந்தனையற்ற இணைப்பு ஒவ்வொரு பொருள் நிகழ்வு பயன்பாடு ஆகும். ஒரு நிபந்தனை மட்டுமே நபர்களை கூறுகள் ஈடுபட்டு.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.delachieve.com. Theme powered by WordPress.