உருவாக்கம், இரண்டாம் கல்வி மற்றும் பள்ளிகள்
கணினி அறிவியல் வழிமுறைகள் வகைகள்: உதாரணங்கள்
கணினி அறிவியல் ஆய்வில் கவனத்தை நிறைய நெறிமுறைகள் மற்றும் அவற்றின் வகையானது ஆய்வு செலுத்தினார். அவர்களை பற்றிய அடிப்படை தகவல்களை தெரியாமல், அது ஒரு திட்டத்தை எழுத அல்லது அவரது பணி ஆய்வு செய்ய சாத்தியமற்றது. வழிமுறைகளும் தகவலியல் பள்ளி போக்கில் தொடங்குகிறது. இன்று நாம் வழிமுறை, வழிமுறை வகையான பண்புகள் கருத்து பாருங்கள்.
கருத்து
அல்காரிதம் - ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவாக அடைவதற்கென்று வழிவகுக்கிறது என்று நடவடிக்கைகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசை. பின்னர் பணி அவருக்கு ஏற்பட்ட விபரம் ஒவ்வொரு நடவடிக்கை பரிந்துரைக்கப்படும் நடிகை ஒரு வழிமுறை.
அடிக்கடி, நெறிமுறைகள் பல்வேறு பிரச்சினைகளை தீர்க்க கணிதம் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. உதாரணமாக, பண்புகாட்டி தேடல் கொண்டு இருபடிச்சமன்பாடு தீர்க்கும் பல தெரிந்த வழிமுறை.
பண்புகள்
பரிசீலித்து முன் வழிமுறைகள் வகையான கணினி அறிவியல், அது அவர்களின் அடிப்படை பண்புகள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
இந்த வழிமுறைகளுக்கு முக்கிய பண்புகளில் மத்தியில் வேறுபடுத்திப் வேண்டும்:
- தீர்மானகரமான, என்று ஒரு உறுதியாக உள்ளது. அது எந்த வழிமுறை தரப்பட்ட மூலத்திலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவை பெறுவதற்கு என்கிற உண்மையில் உள்ளது.
- பலன். அது மூல தரவு வரையறை பல முன்னிலையில், எதிர்பார்த்த முடிவுகளை தொடர் படிகளில் பின்னர் நடந்த ஒரு நிகழ்வாகும் என்று பொருள்.
- மாஸ். வழிமுறை முறை எழுதப்பட்டது வழங்கப்பட்ட வகையின் பிரச்சினைகளை தீர்க்க பயன்படுத்த முடியும்.
- தனித்தியங்கும். அது எந்த வழிமுறை அதன் சொந்த நோக்கம் உள்ளது இவை ஒவ்வொன்றும் பல நிலைகளில், பிரிக்கலாம் முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
பதிவு முறைகள்
பொருட்படுத்தாமல் என்ன நீங்கள் நினைக்கும் கணினி அறிவியல் படிமுறைகளின் வகையான, பதிவு பல வழிகள் உள்ளன.
- வாய்மொழியாக.
- ஃபார்முலா வாய்மொழியாக.
- வரைகலை.
- வழிமுறை மொழி.
அதில் மிகவும் பொதுவானது சிறப்பு குறியீடில் நிலையான விருந்தினர்கள் பயன்படுத்தி, உள்ள வரைபடத்தில் வடிவம் ஒழுக்கு வரைபடத்தில் உள்ளது.
முக்கிய வகைகள்
மூன்று முக்கிய திட்டங்கள் உள்ளன:
- நேரியல் வழிமுறை.
- கிளையிடுதலை வழிமுறை, அல்லது கிளைகளுடன்.
- சைக்லிகல்.
அடுத்து, நாம் கணினி அறிவியல் வழிமுறைகள் பல்வேறு கருத்தில், எடுத்துக்காட்டுகள் அவர்கள் வேலை செய்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ளும் இன்னும் விரிவாக உங்களுக்கு உதவ.
நேரியல்
கணினி அறிவியலில் மிக எளிய கருதப்படுகிறது ஒரு நேரியல் வழிமுறை. அவர் செயல்களை வரிசை அறிவுறுத்துகிறது. இங்கே வழிமுறை இந்த வகையான எளிய உதாரணம் ஆகும். அது அழைக்க வேண்டும் "பள்ளி தொகுப்பு."
1. நாம் போது அலாரம் கடிகாரம் மோதிரங்கள் வரை கிடைக்கும்.
2. கழுவும்.
3. நாம் பற்கள் சுத்தம்.
4. செய்து பயிற்சிகள்.
5. பிடித்த.
6. சாப்பிட.
7. காலணிகள் மற்றும் பள்ளி செல்ல.
8. வழிமுறை இறுதியில்.
கிளையிடுதலை வழிமுறை
கணினி அறிவியல் வழிமுறைகள் வகையான கருத்தில் கொண்டு, அது திரும்பவும் நினைத்துப்பார்ப்பது கிளையிடுதலை அமைப்பு சாத்தியமற்றது. இந்த காட்சி கருதுகிறது என்று கூட செயல்படுத்தப்படும் நடவடிக்கைகளை இயல்புநிலை வழக்கில் அதே முறையில் செய்யப்படுகின்றன நிலைமைகளைக் - பிற.
பாதசாரிகளுக்கு மாற்றம் - எடுத்துக்காட்டாக, பின்வரும் நிலைமை கருதுகின்றனர்.
1. போக்குவரத்து விளக்குகள் போட்டி.
2. டிராஃபிக் சிக்னல் பாருங்கள்.
3. அது பச்சை (இந்த நிலையில்) வரை இருக்க வேண்டும்.
நிபந்தனைக்கு இணங்கினால் 4. என்றால், நாம் சாலை கடக்க.
4.1 இல்லை எனில் - காத்திருக்க வெளிர் பச்சை மாறும் வரை.
4.2 சாலை கடக்க.
5. வழிமுறை இறுதியில்.
ரவுண்ட் ராபின்
கணினி அறிவியல் வழிமுறைகள் வகையான படிப்பதன் மூலம், அதை விரிவாக நிறுத்த வேண்டும் ரவுண்ட் ராபின். இந்தப் படிமுறை சில நிபந்தனைகளை நிகழ்ச்சி முன் செய்யப்படுகிறது இது கம்ப்யூட்டிங் பகுதியை அல்லது நடவடிக்கை ஈடுபடுகிறது.
ஒரு எளிமையான உதாரணம் தருகிறேன். 1 முதல் 100 வரையிலான எண்களைக் தொடர் நாம் அனைவரும் கண்டுபிடிக்க வேண்டுமென்றால் பிரதான எண்கள், என்று, ஒரு மற்றும் தன்னை பிரிக்கப்படுகின்றன அந்த உள்ளது. நாம் வழிமுறை "பிரைம்ஸ்" என்று சொல்கின்றன.
1. எண் 1 எடுத்து.
2. காசோலை அது 100 க்கும் குறைவாக உள்ளது என்பதை பார்க்க.
3. ஆம் எனில், அது ஒரு பிரதம எண் என்பதைச் பார்க்கலாம்.
4. நிலையில் திருப்தி இருந்தால், நாம் அதை எழுத.
5. எண் 2 எடுத்து.
6. காசோலை அது 100 க்கும் குறைவாக உள்ளது என்பதை பார்க்க.
7. அது எளிய உள்ளதா என சரிபார்க்கவும்.
.... எண் 8 எடுத்து.
நாம் அது 100 க்கும் குறைவாக உள்ளது என்பதை பார்க்க பார்க்கலாம்.
எண் பிரதம உள்ளதா என சரிபார்க்கவும்.
இல்லை, அது தவிர்க்கவும்.
எண் 9 எடுத்து.
இவ்வாறு நாம் அனைவரும் எண்கள், மற்றும் 100 மூலம் செயல்படுத்துதல்.
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, படிகள் 1 - 4 பல தடவைகள் உள்ளிடப்பட்டிருக்கும்.
சுழற்சி வெளியீடு நெறிமுறைகள் இன்றியமையாதன, காசோலை சுழற்சியின் இறுதியில் செல்லும் போது நிலை, சுழற்சி, அல்லது postcondition ஆரம்பத்தில் சோதனையிட்டனர் போது மத்தியில்.
பிற விருப்பங்களை
வழிமுறை கலந்து இருக்கலாம். இதனால், இது சுழற்சி இருக்க, மற்றும் அதே நேரத்தில் கிளைகளுடன் முடியும். அது வழிமுறை வெவ்வேறு பகுதிகளில் வெவ்வேறு நிலைகளில் பயன்படுத்துகிறது. இத்தகைய சிக்கலான கட்டமைப்புகள் prienyayutsya சிக்கலான திட்டங்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள் எழுதும் போது.
ஒட்டுமொத்த வரைபடத்தில் நொடேசன்
நாம் கணினி அறிவியல் என்ன படிமுறைகளின் வகைகள் உள்ளன ஆய்வு செய்யப்பட்டுள்ளன. ஆனால் நாம் சின்னங்கள் கிராபிக் பதிவு போது பயன்படுத்தப்படும் பற்றி கதைக்கவில்லை.
- ஓவல் சட்டத்தில் சேமிக்கப்படும் வழிமுறை தொடக்கத்திலும் முடிவிலும்.
- ஒவ்வொரு அணியும் பெட்டியில் சரி செய்யப்பட்டது.
- நிபந்தனை வைர இவை பரிந்துரைக்கப்படலாம்.
- வழிமுறை அனைத்துப் பாகங்களும் அம்புகள் மூலம் இணைக்கப்பட்டிருக்கின்றன.
கண்டுபிடிப்புகள்
நாம் தலைப்பை ஆய்வு செய்யப்பட்டுள்ளன "வழிமுறைகளும், வகையான, பண்புகள்." தகவலியல் நேரம் படிக்கும் வழிமுறைகள் நிறைய செலுத்துகிறது. கணித சிக்கல்களுக்கான தீர்வுகாணும் மற்றும் விளையாட்டுகள் மற்றும் பல்வேறு பயன்பாடுகளை உருவாக்க வெவ்வேறு நிரல்கள் எழுதும் போது அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
Similar articles
Trending Now